Expilliarmus!
Wat wellicht voor meer herkenning zal zorgen, zijn de spreuken die het spel rijk is. Denk aan bovengenoemde, maar ook het gevreesde Avada Kedavra, het lichtgevende Lumos en zwevende Leviosa zijn van de partij. Deze spells speel je vrij middels lessen die je moet volgen om verder te komen in het verhaal. Deze lessen hebben vaak niet al te veel vlees op de botten: ze zijn vrij simpel en zijn voor de cinematics noemenswaardig. Regelmatig is het bewegen van de stick of het indrukken van een knop voldoende om de les door te komen, hoewel Defence against the dark arts en het vliegen op de bezemsteel om meer input vragen. Zo zit er in de lessen de nodige variatie. De lessen zijn vaak snel voorbij, dus het zijn vooral de missies die voor meer diepgang moeten zorgen. Deze missies zijn in het begin redelijk schaars, maar komen frequenter naar voren wanneer je meer gebieden vrijspeelt. Denk aan het iconische Hogsmeade of Forbidden Forest. Naast het voltooien van missies is er ook genoeg te speuren. Verborgen pagina’s van boeken, mysterieuze schilderijen en rekenpuzzels aan muren houden de gemoederen bezig. Wat dat betreft is er voor eenieder wat wils. Echt moeilijk is het allemaal niet. De moeilijkheidsgraad zit hem vooral in de combat die het spel te bieden heeft. De puzzels zijn vaak erg duidelijk en anders weet het spel je redelijk op weg te helpen. Geen hogere wiskunde op dat gebied dus. Door missies en puzzels te voltooien, krijg je de beschikking over nieuwe gear die jouw statistieken verbeterd. Daarnaast speel je Talent Points vrij, die je in het verbeteren van je vaardigheden kunt steken. Denk aan het versterken van bepaalde spreuken of het verbeteren van bepaalde potions. Er zullen hierin keuzes moeten worden gemaakt, want niet alle skills zijn richting het eind van het spel vrij te spelen.
Let’s duel!
De combat van Hogwarts Legacy was iets waar ik mij vooraf zorgen om maakte. Hoe zou dat heen en weer bewegen met het toverstafje gaan werken? De ervaring is gematigd positief. Met de R2-knop kun je basisaanvallen afvuren, maar door R2 te combineren met een figuurknop, kun je klaargezette spells inzetten in het gevecht. Deze spells met een cooldown kun je combineren. Hierdoor ontstaan er meer mogelijkheden en dat maakt de combat divers. Meer divers dan ik had verwacht. Ik ervaarde hier en daar wel wat inputlag, waardoor het gevecht iets minder soepel aanvoelde, maar een groot gemis was het niet.
Wat wel een gemis is, is de emotie die de NPC’s met zich meedragen. Open wereld-games als Hogwarts Legacy staan niet bekend om hun prachtig geanimeerde NPC’s, vooral omdat het er vaak veel zijn, maar Hogwarts Legacy laat zichzelf hierin wel flink aftroeven door games als Horizon: Forbidden West. De personages hebben weinig mimiek en dat stoorde al snel. Daarnaast bevat de game wel meer designkeuzes die echt niet hadden gehoeven. Je kunt van elke schaal een appel pakken, maar hiervoor hoef je alleen in een straal van drie meter langs te lopen. Ook kun je aan elke globe een draai geven, maar ook hiervoor hoef je amper in de buurt te komen, terwijl je arm wel de animatie maakt dat er een draai wordt gegeven. Wanneer animaties zo karig en onprecies zijn, dan vraag ik mij af waarom ze in een game als deze worden gestopt. Er is namelijk totaal geen meerwaarde als het wel zou kunnen, dus waarom wordt dit niet geschrapt? Wat wel is geschrapt, is zwerkbal. Dit maakt de game al duidelijk binnen een uur. Een keuze van de ontwikkelaar die alleen als ‘zonde’ kan worden aangestipt. Het is immers geen verplicht nummer.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie