GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

InFamous

Door Dimitri Huigen
21/11/2009bijna 17 jaar geleden
0

Goed of slecht, het zijn karaktereigenschappen die zo'n beetje de complete opzet van bijna ieder superheldenverhaal vormen. Een schurk met superkrachten vormt een bedreiging voor de directe omgeving en het is aan de superheld om de weerloze bevolking te redden. Waar je in de meeste games het één of het ander bent, ligt hier de keuze geheel aan jou. Ben je een goedzak die alles over heeft voor een betere wereld? Of heb je gewoon overal maling aan en doe je waar je zin in hebt, zolang jij er zelf maar van de situatie profiteert? Beide keuzes hebben zo zijn voordelen, maar in inFamous moet je te allen tijden rekening houden met de consequenties.

Hoofdpersoon Cole McGrath zou normaal gesproken bezig zijn met het alledaagse leven als koerier. Maar wanneer, door een op het eerste gezicht doodnormaal pakketje, een bom met de kracht van een kernexplosie midden in zijn handen afgaat, verandert Empire City langzaam in een spookstad. Cole heeft de explosie echter op miraculeuze wijze overleefd, wat hem meteen ook elektrische krachten oplevert. En dat is maar goed ook, want mensen zien jouw als de oorzaak van het onheil. Niet alleen is Empire City een puinhoop geworden, mysterieuze bendes hebben de straten overgenomen, terwijl de politie het hazenpad kiest. Bovendien is tot overmaat van ramp het geterroriseerde gebied door de overheid in quarantaine gesteld.

Wie of wat de explosie heeft veroorzaakt, blijft de grote vraag. Naarmate het verhaal vordert, raken meerdere partijen in de slechte situatie betrokken. Waar in andere soortgelijke games zo'n superheldenverhaal al snel een bedenkelijke uitwerking kent, doet inFamous het hier gelukkig een stuk beter. Je krijgt zelfs de kans om je eigen verhaal te bepalen. Bij deze zogeheten karma momenten haalt de ontwikkelaar af en toe een psychologisch spelletje met je uit. Regelmatig krijg jij te beslissen over mensenlevens. En dan maar hopen dat je niet verkeerd kiest…

De manier waarop je dit doet heeft invloed op Cole's directe omgeving en op Cole zelf. Als je voor het goede kiest, krijg je te maken met andere krachten en situaties dan wanneer je het slechte pad betreedt. Het karma systeem is een leuke toevoeging, maar daar blijft het ook bij. Een tweede speelbeurt wees uit dat bepaalde keuzes jammer genoeg niet voor een compleet andere wending zorgden. Sommige cutscenes en voice-overs verschillen wel licht van elkaar, maar de hoofdlijnen blijven grotendeels hetzelfde.

Desalniettemin is het voor iedereen de moeite waard om inFamous nog een keer uit te spelen, alleen al vanwege de twee toffe eindes. Zelfs wanneer je met één ruk door het hoofdverhaal gaat, ben je al snel zo'n dikke tien uur verder. Tel de vijftien extra zijmissies (mits je voor de andere kant kiest), 21 stunts, 32 Dead Drops en 350 Blast Shards daarbij op, en je hebt voor minstens twee weken profijt van je geld. Natuurlijk moet de game dan niet snel gaan vervelen. Sucker Punch besefte dit gelukkig maar al te goed. De missiestructuur van inFamous is zo’n beetje hetzelfde als bij elke andere free-roaming game, maar op gebied van afwisseling kunnen de meeste genre-genoten hier nog een puntje aan zuigen.

Cole kan dan wel geen auto's jatten, wapens gebruiken en drugs dealen zoals Nico Bellic, hij weet zich wel, zoals een ware superheld betaamt, handig te bewegen door de grijze jungle. Met enkel de linkerstick en de X-knop kun je razendsnel ieder gebouw van Empire City beklimmen. Bovendien leert Cole al snel te glijden over elektriciteitskabels en treinsporen, waardoor in korte tijd lange afstanden overbrugd kunnen worden. Door de combinatie van goed uitgewerkte gameplay-mechanismen, veel variatie in de missies en, niet geheel onbelangrijk, uitstekende controls, wordt inFamous vrijwel nooit saai of vervelend.

Het gebruik van Cole's elektrische gave komt sterk overeen met de gemiddelde third-person shooter van tegenwoordig. Richten doe je door L1 ingedrukt te houden, terwijl je met behulp van de face buttons de meer krachtige aanvallen naar boven haalt. De verschillende type krachten zijn up te graden met behulp van verdiende XP. In de loop van de game krijg je hierdoor meer sterke en interessante aanvallen, ook al barsten ze niet van de originaliteit. Elke superheld of 'bad guy' heeft echter enkele zwaktes, en bij Cole is dat niet anders. In gebieden waar het stroomnetwerk is uitgevallen, is hij niet langer in staat om stroom af te tappen van lantaarnpalen, elektriciteitshuisjes en andere energiebronnen die nodig zijn voor het uitvoeren van speciale aanvallen.

Wanneer bepaalde stadsdelen geen elektriciteit meer bevatten, krijg je de opdracht om een weg door het riool te banen en te zoeken naar de energiebron, die na het opladen het bijbehorende stadsdeel weer van elektriciteit voorziet. Naast het feit dat Cole weer wat beter voor de dag komt, krijg je de beschikking over nieuwe krachten. En die zul je nodig hebben ook, want inFamous is op sommige momenten erg uitdagend. Als speler word je vaak genoeg geconfronteerd met grote groepen vijanden die erg agressief overkomen. Verder zijn sommige vijanden onzichtbaar, reusachtig of explosief. Een avondje InFamous is dan ook niet bepaald bevorderlijk voor de ontspanning.

Op audiovisueel gebied is inFamous helaas wat wisselvalliger. Op de goede voice-acting en muziek is weinig aan te merken, maar de aanwezigheid van frequente pop-up verschijnselen en een wisselvallige framerate waren zeker niet nodig geweest. Deze tekortkomingen worden gelukkig deels goed gemaakt met de vele details die Empire City rijk is. De artistieke cutscenes zijn een aparte vermelding waard. Fans van comics zullen deze filmpjes, en inFamous in het algemeen, zeker weten te waarderen.

Conclusie

Het heeft ruim drie jaar geduurd voordat de bedenkers van Sly Cooper met iets nieuws kwamen, maar geduld loont. InFamous mag dan wel technisch gezien niet de beste game zijn op de PlayStation 3, het is wel één van de leukste. Sucker Punch heeft een uitstekende prestatie geleverd als het gaat om gevarieerde gameplay en amusement, en daar draait het uiteindelijk toch allemaal om. Nadat de eindcredits van het scherm rollen, is de kans bovendien groot dat je ooit een vervolg wilt zien. Laten we bij deze hier aan meewerken door als een speer naar de winkels te rennen.

Auteur

D
Dimitri Huigen

Auteur

Pluspunten

  • +Verhaal
  • +Veel variatie tijdens missies
  • +Lange speelduur
  • +Leuke gameplay

Minpunten

  • -Goed/slecht principe had meer in gezeten
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

-
Technische mankementjes

Review Score
86/100

Delen

Laatste artikelen

GTA-VI-Mount_Kalaga_National_Park_06.166ouq5pjd7h0
Nieuws7 uur geleden

De campaign van GTA VI duurt volgens Rockstar zo’n 80 uur

door Stefan van den Broek

gta-vi-Jason_and_Lucia_Motel_landscape.08edvuwtm-20v
Nieuws8 uur geleden

GTA 6 krijgt officieel een relatiesysteem voor Jason en Lucia

door Stefan van den Broek

gta-viMount_Kalaga_National_Park_02.0f24dhopdprvx
Nieuws8 uur geleden

Netflix bezwijkt onder enorme belangstelling voor GTA VI: An Extended Look

door Stefan van den Broek

gta-vi-Raul_Bautista_03
Nieuws8 uur geleden

Rockstar toont GTA VI-personages in photoshoot style

door Stefan van den Broek

GTA6-GTA-VI-Vice_City_01-header
Nieuws9 uur geleden

Miami heeft plannen om de stad om te toveren tot het Vice City uit GTA 6

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter ik herinner me dat Asmongold heel erg tegen deze game was (te realistisch)
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Iedereen Netflix al klaarstaan😜
Natascha
Natascha Nope, kunnen nu pas eten. Zijn net pas klaar bij gamescom voor vandaag.
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Dit klinkt me trouwens zo vet! https://www.gamequarter.be/nieuws/miami-heeft-pla…
Patrick
Patrick Voor GTA VI discussies nodigen we jullie graag uit in #gta-vi , waarschuwing, hi…
Doe mee op Discord