GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Injustice: Gods Among Us

Door Sander Van Genderen
11/5/2013meer dan 13 jaar geleden
0

Het is als ontwikkelaar niet altijd gemakkelijk om een nieuwe, aantrekkelijke beat ‘m up op de markt te brengen. Er bevinden zich al aardig wat gevestigde namen op het gebied van fighting games en vernieuwing lijkt de enige sleutel tot succes. Met de reboot van Mortal Kombat had Netherrealm Studios in 2011 een succes te pakken. De titel werd volledig terecht bejubeld. Toch werd de ontwikkeling van Mortal Kombat 2 niet ingezet. De ontwikkelaar besloot zich niet zozeer te richten op de formule genaamd vernieuwing, maar gooide het over een andere boeg: herkenning. Door een samenwerkingsverband met DC Comics aan te gaan lag er al snel een heel ander concept op tafel. De helden en schurken zouden het tegen elkaar op gaan nemen in een wereld vol intriges en bedrog.

Sil



Het is altijd een gewaagde keuze om je te mengen in de wereld van een gevestigde franchise als DC. Fans van de serie zullen vaak niet goed reageren op een nieuw verhaal in hun franchise als deze niet van de hand van de originele maker is. Netherrealm komt er echter goed vanaf. Door een verhaal te schrijven dat perfect aansluit in het DC multiversum en hierbij herkenbare elementen uit bijvoorbeeld de Infinite Crisis verhaallijn te implementeren, blijft het namelijk trouw aan het bronmateriaal. Het voelt hierdoor dan ook nooit vreemd wanneer we twee verschillende versies van bijvoorbeeld Batman of Harley Quinn zien, aangezien deze uit verschillende dimensies van het multiversum zijn.

In het verhaal van Injustice verliest Superman zijn liefde Lois Lane en zijn ongeboren kind door toedoen van The Joker. Mentaal gebroken breekt hij één van de regels van de Justice League Of America en doodt The Joker in het bijzijn van diens rivaal Batman. Wat volgt is Bruce Wayne´s doomscenario. Superman loopt over naar de slechte kant en wordt de dictator van de wereld. Criminelen worden genadeloos afgemaakt evenals zijn voormalige bondgenoten als deze het niet met hem eens zijn. Degene die aan het begin van Injustice nog leven hebben zich dan ook allen achter Kal-El geschaard. Allen, behalve Batman.

 

Sander



Het is aan Batman om te zorgen dat de dictatuur van Superman snel tot een einde komt. Hiervoor roept hij verschillende helden van de DC Comics bij zich om hem te helpen bij deze queeste. Green Lantern, Green Arrow, Wonder Woman en Aquaman zijn de gelukkige. Wat volgt is een verhaal met vooral veel spektakel, maar weinig diepgang. Justin Gray en Jimmy Palmiotti moeten echter wel de complimenten krijgen voor hun verhaal, aangezien ze alle personages in hun waarde laten en even in de spotlights zetten. Daarnaast moet je je afvragen in hoeverre de verhaallijn een rol speelt in een beat ‘m up game. De afwisseling tussen gevechten, cutscenes en quick-time events zorgen voor een goed aanbod aan variatie, waardoor de verhaallijn weliswaar snel, maar met een gezonde dosis vermaak doorlopen kan worden.

Aangezien je het verhaal na een handjevol uurtjes wel hebt uitgespeeld, is het natuurlijk de vraag wat de game nog meer te bieden heeft. Een verhaallijn in dit soort spellen dient altijd ter introductie van de personages, waarna de ervaren rotten onder ons zich doorgaans zullen specialiseren in een bepaald personage. Elk personage in Injustice heeft zo zijn eigen specialiteiten, alhoewel een groot deel van de moves overeenkomen. Door op de cirkeltoets te drukken kun je onderscheidende move uitvoeren. Zo zal Batman de tegenstander doorzeven met Batarangs en zal Green Lantern zijn capaciteiten van zijn ring showen. En zo heeft iedereen wel zijn ‘signature-move’.

Sil



Wanneer je een balkje laat vollopen, kun je met de twee triggers bovendien een sterkere special move loslaten. Zo slaat Superman zijn tegenstander de atmosfeer in, pompt Deathstroke al zijn tools in het gezicht van de tegenstander en tovert Cyborg een gigantische laser tevoorschijn. Deze special moves zijn karakteristiek, geven echt het gevoel met een supermens te spelen en zijn bovendien snel genoeg voorbij, waardoor de flow van het gevecht niet wordt onderbroken.

Het bijzondere balkje heeft ook nog andere doelen. Zo kun je een sterkere versie van de meer gangbare aanvallen loslaten op je tegenstander of eens per gevecht een 'clash' activeren. Bij zo’n clash gaan de twee titanen elkaar te lijf en zetten hierbij health op het spel. Degene die het meeste van zijn super meter durft op te offeren gaat met de overwinning naar huis. Hierdoor richt je als aanvaller flink wat schade aan en krijg je daarbij meteen wat health erbij.

In combinatie met de eerder aangehaalde overeenkomsten in de besturing maakt dit de instapdrempel van Injustice redelijk laag. Dit is echter ook de zwakte. Hoewel het gevechtssysteem diep gaat zullen veel van de geavanceerde moves nooit gebruikt worden. De knoppencombinaties moet je zo snel invoeren, dat je al een rood pak moet dragen om ze in je reguliere aanvalspatroon te verwerken. Spammen van reguliere aanvallen is ook vaak hetgeen dat online de boodschap is.

 

 

Sander



Naast het versterken van gebruikelijke aanvallen heeft Netherrealm Studios nog een troef achter de hand. Je kunt in elke omgeving namelijk gebruik maken van allerlei objecten. Word je achteruit gedreven door de drietand van Aquaman? Dan druk je gewoon op de R1-toets wanneer je langs een vuilnisbak loopt om deze vervolgens met een rotgang tegen zijn kop aan te gooien! Daarnaast is het mogelijk om tegenstanders soms door een heel level heen te slaan. Dit concept is bijvoorbeeld bekend van de recentere Dragon Ball Z spellen. Door een fikse klap uit te delen kun je een speler van een combo voorzien die hem alle hoeken van het speelveld laat zien.

Online heeft de ontwikkelaar geprobeerd met verfrissende modi iets leuks uit de hoge hoed te toveren. Zo kun je online King of the Hill spelen, waarin je met maximaal zeven andere spelers moet uitmaken wie nu eigenlijk de beste is. Twee spelers gaan aan de slag en de winnaar blijft staan. Verlies je, dan zul je weer even op je beurt moeten wachten. Als toeschouwer zul je achterover moeten leunen en loeren op je kans. Daarnaast heb je het meer uitdagende Survivor, waarin je begint met een vast personage en een volle levensbalk. Wanneer je een gevecht tot een goed einde weet te brengen, ga je door naar het volgende gevecht met hetzelfde personage en dezelfde levensbalk. Het is dan hopen op een gunstige loting.
 

Sil



Spelers die van dergelijke opdrachten houden hoeven niet online om afwijkende vechtmodi te proberen. Vergelijkbaar met de challenge tower in Mortal Kombat heeft Injustice de zogenaamde S.T.A.R. Labs. Hier kun je voor elk van de 24 karakters een tiental opdrachten vinden die je reflexen en vaardigheid moeten testen en verbeteren. In plaats van als een raket door deze opdrachten heen te werken kun je nu Angry Birds-gewijs sterretjes verzamelen voor je prestaties. De kunst is dan ook niet opdrachten te volbrengen, maar wel om deze alleen met drie sterren af te sluiten.

Conclusie

Injustice: Gods Among Us is een game geworden waar Netherrealm zich niet voor hoeft te schamen. De verhaallijn is vermakelijk en dat is al heel wat voor een beat ‘m up game. Audiovisueel zit het spel simpelweg goed in elkaar en het aanbod aan personages en modi zit wel goed. Injustice weet zich echter niet te onderscheiden op dat vlak waar het over gaat: de gameplay. Teveel moves zul je niet gebruiken en vaak lijken de combo’s van de personages net iets te veel op elkaar. De clash is leuk bedacht, maar mist diepgang. Op het gebied van multiplayer zal de game zeker voor vermaak zorgen. Al met al is Injustice: Gods Among Us het best te omschrijven als Mortal Kombat met een DC Comics-sausje. Helaas zorgt deze meer voor een flauw smaakje dan voor een pittige maaltijd.

Volg hoofdredacteur Sander van Genderen op Google+!

Auteur

Sander Van Genderen avatar
Sander Van Genderen

Auteur

Pluspunten

  • +Lage instapdrempel
  • +Trouw aan bronmateriaal
  • +Origineel verhaal
  • +Overvloed aan modi

Minpunten

  • -Combosysteem
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Personages voelen vaak hetzelfde aan
  • Review Score
    80/100

    Delen

    Laatste artikelen

    PadForge Cover
    Nieuws1 uur geleden

    PadForge rolt twee opwindende nieuwe features uit!

    door Sil Hendriks

    StarCraft shooter
    Nieuws2 uur geleden

    De StarCraft shooter zal geen XBOX exclusive worden

    door Mario Heurter

    XBOX Mythic Achievement Icon
    Nieuws4 uur geleden

    Zo klinken en werken de Mythic Achievements op de XBOX

    door Patrick Decoster

    KCD 2 permadeath
    Artikel5 uur geleden

    Column: Waarom permadeath een game zoveel emotioneler kan maken

    door Samuel Lutters

    Sony Cover
    Nieuws6 uur geleden

    Sony geeft aan dat mensen niet per se eigenaar willen zijn van de kopie van de digitale game die ze hebben gekocht

    door Peter Beckers

    Bekijk alle artikelen →

    GameQuarter Discord

    Sil, Giver of Games
    Sil, Giver of Games Het is enkel daarna in een stroomversnelling gekomen
    Peter
    Peter er van alle kanten iets te zeggen
    Peter
    Peter en ik snap het hele verhaal over landje pik en weet ik wat. Engeland heeft Pales…
    Peter
    Peter maar dat maakt het er niet minder erg op wat er nu gebeurd. De hoeveelheid kinde…
    Peter
    Peter afschuwelijk
    Doe mee op Discord