GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Invincible VS

Deze fighter heeft de nodige pit

Invincible VS
Door David Dejaeghere
30/4/20262 maanden geleden
64

Toen ik de aankondiging van Invincible VS voor het eerst voorbij zag komen, haalde ik mijn schouders op. De televisieserie vind ik best leuk, maar verder heb ik weinig affiniteit met de franchise. In mijn achterhoofd zat dat aloude vooroordeel: games gebaseerd op films of series zijn meestal ronduit slecht. Tegenwoordig klopt dat nauwelijks nog, maar het vooroordeel bleef plakken. Ik dook dus blind in deze titel, zonder enige verwachting. Terecht?

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Vijf tot tien minuten later bleek dat vooroordeel helemaal ongegrond. De combat zat onmiddellijk goed. De brutaliteit van de show is volop aanwezig. De ontwikkelaars blijken ook onderdeel te zijn van hetzelfde bedrijf als de schrijver van de comics en de eigenaars van de franchise. Wat blijkt, is dat de studio hier amper meer dan drie jaar aan heeft gesleuteld. Aan de kwaliteit valt dat echter nooit op!

Tijdens het spelen merk je meteen dat de mensen achter deze game weten waar ze mee bezig zijn. Er zit een bepaalde feeling in de combo's die duidelijk voortkomt uit jarenlange ervaring met het genre. De inspiratie uit de klassieke Marvel vs. Capcom-games druipt er vanaf. Het systeem laat touch-of-death combo's toe, maar biedt ook counter en combo breaker opties, zodat je niet enkel maar kan staren naar je eigen ondergang.

Taunt_Mark

Het verhaal en de stemmen erachter

De game heeft een story mode in de stijl van Street Fighter, Tekken en uiteraard Mortal Kombat. Voor een game gebaseerd op een comic en tv-show is dat het ideale formaat. Een mooi extraatje is dat de schrijvers van de tv-show meewerken aan dit project. Een aantal stemacteurs uit de show staan in voor hun personages in de game, dus krijg je een mix van originele stemmen en vervangers. Eerst vond ik dat teleurstellend, maar die vervangers zijn opmerkelijk sterk. Aleks Le neemt de stem van Invincible over van Steven Yeun en dat valt eigenlijk amper op. Die acteurs hebben hun huiswerk gemaakt en de originele uitvoeringen duidelijk goed bestudeerd.

Over het verhaal mag ik niet veel kwijt. Wat ik wel kan zeggen: het is kort en krachtig. Het verhaal voedt de variatie aan gevechten en laat je met diverse personages spelen. De setting werkt uitstekend. De game krijgt er nu al één nieuw personage bij, namelijk Ella Mental. Ze werd speciaal voor deze game gemaakt en ze past er zo natuurlijk tussen dat ik niet eens doorhad dat ze nieuw was. Een beter compliment kan een ontwerper zich niet wensen. Het verhaal laat ook ruimte voor vervolgverhalen samen met nieuwe DLC-seizoenen. Ik hoop oprecht dat de game populair wordt en blijft, zodat we er meer van te zien krijgen.

Story 7

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Directeur-Hoofdredacteur

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Sla de tutorial niet over

Opvallend genoeg dient de story mode niet als introductie tot de game. Toen ik er voor het eerst invloog, kreeg ik niets minder dan een pak slaag en dat al in de allereerste ronde op normal difficulty.

De game biedt een Training Mode en een volwaardige Tutorial Mode. Die tutorial leert je de mechanics van deze titel en die heb je absoluut nodig om te kunnen spelen. Sla je hem over dan mis je cruciale gameplay mechanics die je niet eenvoudig meekrijgt van andere games. Na het doorlopen van de tutorial kon ik vlot de story mode verder spelen.

Simpele knoppen met veel creatieve keuze

Het vechten zelf is rechttoe rechtaan, maar met genoeg diepte voor de competitieve liefhebbers. Het systeem werkt met drie hoofdknoppen: light, medium en heavy. Je krijgt één enkele knop voor specials. Vervolgens heb je twee tag-knoppen en een Boost-knop om specials en supers te versterken. Door een richting te combineren met een special move of een gewone knop, krijg je verschillende aanvallen. Wat elke combinatie doet hangt af van je personage, dus uitzoeken is vooral de boodschap.

CinematicCombat_MarkBP

Tag-knoppen en hun verraderlijke cooldowns

Omdat dit een 3v3 tag fighter is, heb je twee tag-knoppen, eentje voor karakter één en eentje voor karakter twee, afhankelijk van wie er op het scherm staat. Een enkele druk roept een aanvalsassist op. Hou je de knop ingedrukt, dan komt het personage binnen en wissel je hen van plaats. Die tag-knoppen hebben elk hun cooldowns, dus welke tag-abilities of assists je ook wil inzetten, je oog moet altijd op die cooldowns blijven hangen wat niet vanzelfsprekend is.

Je hoort je tags non-stop in te zetten, dus het is belangrijk dat je weet hoe lang die cooldowns duren én welk personage onder welke tag-button zit. Net hier zat ik het meest met mijn handen in mijn haar. Ten eerste zijn die cooldowns een ramp om op het scherm af te lezen. Ze staan als kleine cijfertjes bovenaan het scherm en je ziet er bijna niets van. Je moet dus muscle memory opbouwen voor wanneer je personages terug beschikbaar zijn. Daarbovenop kan een wissel de volgorde wel of niet veranderen, wat me serieus in de war bracht, want elke aanval en dus ook welk personage hem uitvoert, reageert anders. Het loont echter om dit te leren en je vast te bijten in een vaste set personagecombinaties om zo je eigen speelstijl te gaan vertalen in een killer combo team.

Touch-of-death combo festijn

Ult_Bulletproof

Het hele combosysteem draait erom dat je aanvallen aan elkaar koppelt of in andere combo's jugglet. Touch-of-death combo's lijken dan ook volledig haalbaar, wat geweldig is voor dit type fighter. Alleen vraagt dat heel wat oefenen, want de game gaat je helemaal niet helpen om je personages hun potentieel te leren. Het mooie eraan is dat dit systeem leunt op eenvoudige basiscombo's. Een paar keer op de light-knop tikken en je hebt met elke personage een easy combo. Gebruik light, medium, heavy voor een variant daarop. Daarna is het aan jou om dat te mengen met normale aanvallen, launchers en tag assists.

Gelukkig kun je, anders dan in Marvel vs. Capcom, die idioot lange combo's wel onderbreken. Er is namelijk een tag counter ability. Een activatie daarvan kost je echter wel twee blokken van je combo-meter. Personages hebben er maar drie die traagjes herladen en je kan die meter verder ook gebruiken voor boosted aanvallen. Een wissel herlaadt niet alleen de health van het uitgewisselde personage, maar ook de combo-meter regenereert sneller dan bij niet actieve personages. Speel je een personage kwijt, dan ben je ook een groot deel van je arsenaal kwijt, dus dat wil je zo veel mogelijk vermijden door hard in te zetten en je tag-personages tijdig om te wisselen. Sta je nog met één personage tegenover een tegenstander met drie personages, ongeacht hun HP, dan heeft die speler een gigantisch voordeel op jou.

Beperkt aantal modi

De game biedt het standaardpakket van modi: story, arcade en versus, offline en online en training. Online vind je ranked matchmaking met optionele cross-play, maar ook online lobbies zijn aanwezig. Fijn dat die er vanaf dag één gewoon zijn. Veel meer is er niet dus op het eerste gezicht oogt het lijstje wat schraal. Maar bekijk je het iets aandachtiger, dan zie je dat alle kernmodi aanwezig zijn én goed uitgevoerd zijn. Geen overbodige toeters en bellen waar niemand op zit te wachten. Gewoon een sterke fundering voor een fighting game.

Een kleine cast met grootse plannen

Met achttien personages bij de launch oogt de roster voor een 3v3 fighter aan de kleine kant. Echter werken de ontwikkelaars reeds aan nieuwe seizoenspersonages. Je kunt dus DLC verwachten à la Tekken en Street Fighter, met seizoenen die nieuwe vechters introduceren. De levensduur van de game ziet er dus prima uit. Dit is een beproefd model dat de game vers houdt en spelers blijft terugbrengen zonder onnodig saaie content te moeten grinden.

Ella Mental - 1

Conclusie:

Invincible VS is een prima 3v3 tag fighter die misschien wat aan de magere kant oogt, maar alle kernmechanics op orde heeft. Het vechtsysteem voelt strak aan, precies wat je mag verwachten van een studio vol fightinggame-veteranen. Invincible VS werkt zowel voor nieuwkomers die wat willen mashen als voor hardcore spelers op zoek naar een bevredigend combosysteem dat sterk leunt op het aan elkaar knopen van je volledige arsenaal. Zelf ben ik altijd bijzonder slecht geweest in tag fighters, maar deze game wekt de drang in me op om er eindelijk eens écht voor te gaan en die ranked ladder op te klimmen.

Pluspunten

  • +

    Stemacteurs brengen de personages tot leven

  • +

    Story mode

  • +

    Combos leren is dikke pret

Minpunten

  • -

    Cooldowns zijn helemaal niet duidelijk

Review Score
80/100

Game Info

Invincible Vs.
Invincible Vs.
Platforms:
Xbox Series X|SPC (Microsoft Windows)PlayStation 5
Release Date:
30/4/2026
Developer:
Quarter Up
Publisher:
Skybound Games

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 27 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Warframe
Nieuws0 uur geleden

Warframe gaat naar een ander sterrenstelsel

door Mario Heurter

DOOM: The Dark Ages - Revelations
Nieuws4 uur geleden

id Software laat voor het eerst van zich horen na ontslagronde en stelt gamers gerust

door Stefan van den Broek

Avowed Cover
Nieuws6 uur geleden

Gerucht: Obsidian werkt toch steeds aan Avowed 2

door Mario Heurter

Welcome to Kowloon
Nieuws6 uur geleden

Welcome to Kowloon krijgt een creepy maar sfeervolle trailer

door Mario Heurter

College Football 27
Nieuws9 uur geleden

Microtransactions worden weg gehaald uit College Football 27 Dynasty en Road to Glory

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Mario (also known as Coola)
Mario (also known as Coola)
Media gedeeld door Mario (also known as Coola)
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Ben benieuwd welke dan?
MightyBundy
MightyBundy Ik probeer hem te vinden
MightyBundy
MightyBundy Staat telkens nu in de Xbox store omdat het afgeprijsd is
MightyBundy
MightyBundy Bad cheese
Doe mee op Discord