Ik val meteen met de deur in huis: Kirby Air Riders is geen Mario Kart-kloon en dat is precies wat het zo interessant maakt. De game is soms zo chaotisch dat het mij doet denken dat Mario Kirby nog nooit heeft uitgenodigd voor Mario Kart, omdat hij vermoedt dat Kirby en zijn vrienden wel eens drugs lijken te gebruiken. Dit is natuurlijk een mop, maar Kirby is echt wel een pak gekker dan wat je van Nintendo gewend bent.

De controls zijn tegelijkertijd simpeler én complexer dan je zou verwachten. Je machines rijden namelijk automatisch. Jij stuurt alleen. Je kunt niet eens van de map afvliegen. Klinkt saai? Integendeel! Met één knop rem je, wat tegelijkertijd een boost oplaadt. Laat je los, dan schiet je vooruit. Dit mechanisme is essentieel voor scherpe bochten en het vinden van de optimale racelijnen. Als je je controller zou neerleggen, zou je machine gewoon een lap uitrijden. Maar probeer dat online en je wordt genadeloos ingehaald.
De diepte zit hem in de details. Kirby en zijn vrienden kunnen vijanden opzuigen tijdens races, zoals Kirby nu eenmaal doet, en deze afvuren naar tegenstanders. Bepaalde vijanden geven je hun abilities, wat resulteert in krachtigere wapens. Sommige doen zelfs automatisch hun werk. Heb je de Sword-ability en rij je langs een tegenstander? Dan valt je rider automatisch aan. Daarbovenop laadt een meter op voor een verwoestende special move. Combat is dus geen bijzaak, maar een kernonderdeel van je strategie.

Machines als voertuigen
De voertuigen, hier machines genoemd, zijn geen simpele skins met andere stats. Elke machine speelt opvallend anders. Sommige zijn razendsnel, maar kunnen niet vliegen. Andere zijn dan een pak beter in de lucht, maar missen topsnelheid op de grond. Het aanleren van deze verschillen is een spel op zich.
Vliegen, of beter gezegd glijden, is ook een kunst die je moet beheersen. Bij airtime kun je je machine laten zweven en afhankelijk van het type kun je dit exploiteren voor extra snelheid. Bij het landen moet je machine parallel aan de grond komen voor een bonus boost. En dan is er nog de slipstream van tegenstanders, die hier veel belangrijker en langer is dan in Mario Kart. Er zijn tevens ook geen rubberbanding mechanics die achterblijvers helpen. Als je niet goed bent, ga je niet winnen. Punt.















Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie