
De Tweede Wereldoorlog vanuit twee perspectieven
Letters of Wars vertelt het verhaal van Rosie en haar vader Liam. Nadat de oorlog ook Engeland bereikt, kiest Liam ervoor om naar het front te gaan om de nazi's te stoppen. Iets waar hij niet lichtzinnig over heeft nagedacht, omdat hij zijn vrouw en dochter achter moet laten. Door middel van brieven blijven Liam en Rosie in contact en door die brieven weet Rosie dat haar vader nog steeds leeft en ooit naar huis kan komen.
Het verhaal heeft een aantal cliché momenten en soms weet je al waar het verhaal naartoe gaat. Maar ondanks dat raken de gebeurtenissen je toch. Wat ook goed is om te zien, is dat de game de oorlog niet zo zwart-wit maakt als andere games en films soms doen. Ook de Duitse soldaten worden als gewone mensen neergezet en niet als het ultieme kwaad.

Simpel en frustrerende gameplay
De gameplay van Letters of War bestaat uit twee segmenten die elkaar afwisselen. Zo speel je om de zoveel tijd met Rosie, deze momenten zijn redelijk rustig, waarin je bijvoorbeeld dagelijks dingen doet zoals je moeder helpen met het huishouden of knutselen. En de gameplay terwijl je met Liam speelt, is iets actievoller, omdat je uiteraard midden in de oorlog zit. Het wordt nooit zo intens als in bijvoorbeeld Call of Duty. Maar er is toch genoeg actie?
Deze actie is echter niet altijd geweldig. De momenten dat je een soort van simpele puzzels moet oplossen, zoals bijvoorbeeld de code van een kluis vinden, zijn leuk om te doen. Maar er zijn ook momenten dat je bommen moet ontwijken, iets wat niet helemaal perfect is uitgewerkt. Zo laat de game niet weten wat je nou precies moet doen. Zo moet je de ene keer de bom ontwijken door naar voren te rennen, maar dan opeens moet je weer naar achteren lopen om de volgende bom te ontwijken. Helaas vallen de bommen redelijk willekeurig, waardoor je vaker doodgaat dan nodig is. En dat haalt het plezier wel een beetje weg.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie