GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Little Nightmares II

Door Sander Van Genderen
27/2/2021meer dan 5 jaar geleden
0
Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 23 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

Ik weet nog goed dat ontwikkelaar Tarsier Studios in samenwerking met BANDAI NAMCO Little Nightmares uit de doeken deed. Je zag aan het eerste artwork en screenshots al dat we hier te maken hadden met een unieke game die een unieke stijl aanhield. Niet een dertien-in-een-dozijn shooter of de zoveelste sportgame die om hetzelfde riedeltje draait. Nee, Little Nightmares heeft iets unieks te bieden en dat feest wordt, zelfs in coronatijd, opnieuw opgestart met Little Nightmares II. Is dit ook meteen het afscheidsfeestje?

Het antwoord op die vraag heeft niet veel te maken met de kwaliteit van dit spel, maar meer met de plannen die BANDAI NAMCO met de titel heeft. De oorspronkelijke ontwikkelaar, Tarsier Studios, stopt er na dit deel mee en mag zich op een nieuwe IP gaan focussen. De rechten liggen echter nog bij BANDAI NAMCO, dus een nieuwe ontwikkelaar zou zich over de franchise mogen ontfermen om het vuur brandende te houden. Als ik zo mijn belevingen van dit tweede deel op een rijtje zet, zou ik daar maar al te blij mee zijn. Deze serie heeft namelijk nog genoeg om voor te leven!

Verder borduren op het eerste deel

 Het eerste deel van Little Nightmares schotelde ons een huiveringwekkende reis voor langs de meest moordlustige wezens. Op een gigantische boot moesten we met hoofdpersonage Six de meest afgrijselijke monsters onze hielen laten zien. Deze achtervolgingen werden afgewisseld met puzzels en platformelementen. Deze kern is dan ook hetzelfde gebleven als we kijken naar Little Nightmares II. Nog steeds reis je van baas naar baas, waarbij je onderweg over ravijnen moet springen en puzzels met schakelaars moet oplossen. Soms is het even zoeken naar een sleutel, maar doordat de levels eigenlijk 2,5D zijn, ben je nooit lang op zoek. Wat dat betreft is de game nog altijd te vergelijken met de sterke titels Inside en Limbo.

Naast het voortborduren was er natuurlijk wel ruimte voor verbetering. Dit heeft Tarsier Studios vooral doorgevoerd in de omgevingen. Waar het eerste deel zich dus volledig op een boot afspeelde, is dit tweede deel veel gevarieerder. Je begint in een duister bos, maar speelt ook een hoofdstuk in een spookachtige stad. Zo raakt de sleur er net wat minder snel in dan bij het eerste deel, alhoewel je met een speelduur van ongeveer vijf uur niet snel verveeld kunt raken zou je zeggen.

Hoofdpersonage moet het doen met bijrol

De kaarten zijn wel iets ander geschud in Little Nightmares II. Waar in het eerste deel Six de hoofdrol opeiste, ga je nu aan de slag met Mono. Veel verschilt hij niet van Six. Hij start met een zak over zijn hoofd, maar je kunt nieuwe hoofddeksels vinden waarmee zijn gezicht wat beter zichtbaar is. Six gaat met je mee op reis en is duidelijk een ervaringsexpert. Bij puzzels geeft ze soms wat hints en bij ontsnappingspogingen neemt ze vaak het voortouw, waardoor het voor jou duidelijk is wat je moet doen. Soms is dit verrekte handig, want Little Nightmares II doet geen moeite om jou dingen uit te leggen. Je zoekt het maar lekker zelf uit, dat is de strekking van Tarsier Studios. Niet iedereen zal hiervan houden. Het zorgt er in ieder geval wel voor dat het allemaal lekker mysterieus blijft. Het zal dan ook vaak genoeg gebeuren dat het even helemaal in de soep loopt. Gelukkig zijn de checkpoints handig geplaatst en kun je met een minimale laadtijd weer een nieuwe poging doen om een puzzel of ontsnapping tot een goed einde te brengen.

En vooral die ontsnappingen zorgen voor de spanning in dit spel. Er is in het middenstuk van het spel een huiveringwekkende passage die mij deed denken aan films als Lights Out, maar verder is het spel vooral griezelig zonder je met makkelijke jump scares de stuipen op het lijf te jagen. Die zorgvuldige invulling van dit genre verdient een pluim.

Conclusie

Little Nightmares II is een succesvol vervolg op het eerste deel. Het borduurt verder op de sterke kanten en voegt met name veel nieuwe omgevingen toe, die met wat interessante puzzels en vijanden zijn gevuld. Het spel is nog steeds ontzettend mysterieus en biedt je weinig handvatten, alhoewel je maatje Six je door de moeilijkste momenten lijkt heen te worstelen. Hield je van het eerste deel, dan is Little Nightmares II een no-brainer. Vond je deel één eigenlijk al te eng? Dit deel is wel ietsje enger, dus zorg dat je dicht bij het lichtknopje zit.

Auteur

Sander Van Genderen avatar
Sander Van Genderen

Auteur

Pluspunten

  • +Perfecte sfeertje
  • +Pakt verder op succesvolle elementen eerste deel

Minpunten

  • -Laat je aan je lot over

Review Score
80

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

/100

Delen

Laatste artikelen

Fable
Nieuws0 uur geleden

Fable krijgt een nieuwe verhalende trailer

door Mario Heurter

Resonance A Plague Tale Legacy
Nieuws0 uur geleden

Resonance: A Plague Tale Legacy heeft een releasedatum gekregen

door Mario Heurter

Fallout 76
Nieuws1 uur geleden

Nieuwe update voor Fallout 76 introduceert nog meer mutanten

door Patrick Decoster

The Elder Scrolls Online Ouroboros
Nieuws1 uur geleden

De Thieves Guild komt terug in Season One van The Elder Scrolls Online

door Patrick Decoster

FunQuarter #629
Artikel6 uur geleden

FunQuarter #629: Let's sing!

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Mario (also known as Coola)
Mario (also known as Coola) Denk dat games die van af nu ontwikkeld worden ook nog steeds voor PS5 uit gaan…
Peter
Peter Ja zoals het er nu naar uitziet wel
Peter
Peter ware het niet dat het denk ik timed exclusives zullen zijn
Peter
Peter maar ze zijn er vrij duidelijk over in de showcase
Peter
Peter (zijn ze vaker geweest)
Doe mee op Discord