GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Little Witch Academia: Chamber of Time

Door Sil Hendriks
1/6/2018meer dan 8 jaar geleden
0

Er was een tijd waarin de term licentiegame gelijk stond aan kwalitatief uitermate teleurstellende producten. Vooral zo rond de eeuwwisseling kon geen tekenfilm of bioscoopfilm zonder een begeleidend interactief product van dubieuze makelij, die enkel en alleen bedoeld was om te kapitaliseren op de bijbehorende franchise. Maar tijden zijn veranderd. Licentiegames bestaan nog wel, maar zijn nog slechts zelden snel gemaakte producten die op dezelfde dag als een film of serie moeten uitkomen, wat de kwaliteit ten goede is gekomen. Vooral Japanse licentiegames, zoals die van Attack on Titan, Dragon Ball en Sword Art Online, geven het goede voorbeeld en worden daarom met regelmaat onder handen genomen door onze redactie. Mag Little Witch Academia zich spoedig bij deze namen voegen? Wij zochten het voor jullie uit.

In Little Witch Academia: Chamber of Time is de zomervakantie aangebroken voor de heksen van Luna Nova. Atsuko ‘’Akko’’ Kagari mag echter niet gaan genieten van haar vrije dagen. Na de zoveelste magische blunder waarmee ze een docente in gevaar heeft gebracht, wordt ze opgedragen om als straf de volledige bibliotheek van de school op orde te maken, hetgeen een klus is die haar in haar eentje het leeuwendeel van haar vakantie zal kosten. Met frisse tegenzin begint ze daarom aan het helse karwei, alleen om er al snel bij in slaap te vallen. Hierdoor merkt ze niet dat iemand een boek in de stapel legt die er eigenlijk niet thuishoort. En wanneer ze het boek in de kast zet, begint het avontuur.

Ondergronds hok

Een van de boekenkasten in de bieb schuift na het plaatsen van het boek plotseling opzij en onthult een mysterieuze deur die tot een ondergrondse kamer leidt. Hier vindt ze een gigantische zandloper, evenals een deur met een magisch zegel, die Akko en haar vriendinnen naar een door monsters bevolkte kerker brengt.

Eens hier aangekomen laat de game zien dat het verrassend genoeg een side scrolling beat ‘em up is zoals velen van ons die vroeger speelden in de arcadehal. Akko kan een lichte, medium en zware aanval uitvoeren en kan, zolang als dat haar MP het toestaat, magie gebruiken om vijanden van afstand te bestoken. Zo ontdoe je kamer na kamer van monsters, tot je uiteindelijk de uitgang vindt en terugkeert naar de Chamber of Time, om vervolgens doodvermoeid in je bed te kruipen.

De volgende dag is Akko vastberaden om de verloren tijd in te halen. Op weg naar de bibliotheek wordt ze echter voor de gek gehouden door enkele medeleerlingen, die hun gesprekken met Akko van de dag ervoor exact nadoen. Tot overmaat van ramp zijn ook nog de boeken die je reeds had opgeruimd wederom terug op de tafel gelegd op éxact dezelfde wijze als de dag ervoor. Iemand wilt onze hoofdpersoon wel heel graag voor de gek houden…of toch niet?

Na enkele dagen die exact hetzelfde lopen ontdekken Akko en haar vriendinnen dat het openen van de ondergrondse kamer heeft gezorgd voor een timeloop. De enige die zich er echter van bewust zijn, zijn zij die de kamer betreden hebben. Voor de rest van de wereld (of in ieder geval Luna Nova) is het business as usual. Het is daarom aan Akko, Sucy, Lotte, Diana, Amanda, Constanze en Jasminka om het geheim van de Chamber of Time te ontrafelen en uit deze eindeloos herhalende dag te ontsnappen.

Meppen maar

De gameplay die hierop volgt is op te splitsen in twee delen. Allereerst zijn er de beat ‘em up-segmenten die eerder ter sprake kwamen. Je bestuurt één van de zeven heldinnen die aan de timeloop heeft kunnen ontsnappen en gaat samen met twee van de andere naar een van de dungeons die je ontgrendeld hebt. Welk level je bezoekt is afhankelijk van welke sleutel je gebruikt om de deur te openen, al is er desondanks wel een element van willekeur betrokken. Want hoewel de lay-out van een dungeon verbonden is aan de sleutel, kunnen de vijanden die het hun thuis noemen evengoed variëren.

Elk van de zeven karakters heeft duidelijke sterke en zwakke kanten die ze geschikt maakt voor een bepaalde speelstijl. Akko doet het meeste denken aan een traditioneel beat ‘em up-karakter en zal noodgedwongen dicht bij haar vijanden moeten komen om te compenseren dat ze nauwelijks aanleg voor magie heeft. Lotte daarentegen heeft juist bergen MP en kan dus flink magische aanvallen spammen, maar is door het gebrek aan fysieke technieken vrij hulpeloos wanneer ze moet herladen.

Sucy maakt gebruik van haar kenmerkende paddenstoelen, waarmee ze een feitelijke eindeloze magievoorraad heeft. Haar postuur staat haar echter niet toe om te rennen, waardoor een aanval met haar ontvluchten een hele kluif is.

Amanda en Diana zijn beiden vrij gebalanceerde karakters, al neigt de eerste meer naar fysieke vaardigheden, terwijl de tweede haar forté meer bij magie ligt. Als je niet weet wat je te wachten staat, is een van deze karakters dan ook altijd een slimme keuze.

Jasminka en Constanze zijn tenslotte de vreemde eenden in de bijt. Jasminka is een combinatie van tank (met veel HP en hoge verdediging) en healer, terwijl Constanze het hele magiegebeuren grotendeels links laat liggen en door levels rent met een vuurwapen dat eindeloos spreuken kan vuren. Dat zou natuurlijk nogal ongebalanceerd zijn, ware het niet dat Constanze veruit het minste HP van de zeven heldinnen heeft.

Sweet loot

Na het voltooien van een level worden de karakters die je gebruikt hebt voorzien van XP en wordt je beloond met willekeurige loot. Dit zijn toverstaffen, armbanden, ringen en kettingen die bepaalde stats verhogen en waarvoor de heks in kwestie een minimaal level bereikt moet hebben, waardoor je niet zelden zal moeten grinden. Gelukkig is dat geen ramp. Want hoewel LWA: COT als een beat ‘em up zijnde niets bijzonders is, is het tenminste adequaat genoeg om leuk te zijn. Maar dan is daar het tweede deel van de gameplay: de school verkennen.

Zoals gezegd moet je sleutels hebben om verschillende kerkers te kunnen openen, welke verstopt zijn binnen de muren van Luna Nova. Akko moet daarom haar eindeloze zee van tijd gebruiken om deze sleutels te vinden en bemachtigen, opdat onze groep een stapje dichter bij de waarheid komt. En dat is een klotekarwei!

Majora’s Mask bewees jaren geleden al dat een timeloop een geweldig middel kan zijn om unieke gameplay-elementen tot leven te brengen. Puzzels die inspelen op voorkennis, wijzigingen die overgedragen worden tussen cycli en vaardigheden die je kunt gebruiken om deze keer wél een verschil te maken zijn hiervan slechts enkele voorbeelden. Maar Chamber of Time heeft niets van dit. Wat het wel heeft is een eindeloze reeks aan fetch quests en variaties hierop.

Duurt lang

Welke tekenfilm je vroeger ook keek, er was altijd wel ergens een aflevering waarin de hoofdpersoon iets wilde hebben van een ander, en daarvoor ruil na ruil na ruil moest doen. Little Witch Academia is een interactieve kijk op deze episode, maar dan wel één die 25+ uur duurt. Je krijgt werkelijk niets in de game gedaan zonder gigantische omwegen te nemen, waarbij je bovendien ook nog eens rekening moet houden met de tijd die maar doortikt en karakters naar andere plekken blijft brengen terwijl jij je de pleuris rent om bij ze te komen.

Denk je bij jezelf dat een beetje fast travel dat probleem wel oplost, dan zit je ernaast. Chamber of Time heeft inderdaad een fast travel-systeem gebaseerd op de magie van de heksen, maar omdat je in de school ten alle tijden Akko bestuurt, de meest incompetente heks ooit, kun je zelfs een simpele teleporatiespreuk niet uitvoeren zonder dat je een drankje neemt voor een boost. En deze drankjes kun je enkel kopen met speciale valuta die willekeurig dropt in de dungeons. Little Witch Academia mag dan wel prachtig ogen, met art en cutscenes die zo in de anime hadden kunnen zitten, evenals voice acting van de originele cast, maar na Nova Luna dertig keer doorkruist te hebben, kon ik het toch echt niet meer zien. Helaas zat mijn avontuur er toen nog lang niet op.

Conclusie

Little Witch Academia: Chamber of Time is een perfect voorbeeld van waarom licentiegames jaren geleden uit de gratie vielen. Het spel weet de sfeer en het uiterlijk van het bronmateriaal perfect te repliceren, maar combineert dit met gameplay die zó generiek en langdradig is, dat het voelt alsof je aan het werken bent. En dat is niet waar ik, of wie dan ook, een videogame voor op wilt pakken. Wij gamers willen vermaakt worden, en op dat vlak schiet het spel simpelweg tekort.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +De gameplay in de dungeons is nog acceptabel te noemen
  • +Het oogt, klinkt en voelt als de anime zelf

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -De game is een grote fetch quest
  • -De timeloop-mechanieken worden niet goed gebruikt en zelfs misbruikt

Review Score
51/100

Delen

Laatste artikelen

GTAVI_CE_Box_Closed_Finalized_2160noise
Nieuws5 uur geleden

Rockstar presenteert collectors set van GTA VI

door Stefan van den Broek

Stream Train Cover
Preview8 uur geleden

Stream Train

door Sil Hendriks

FC27_Musiala_OffBalance_Hires_Clean_16X9
Review11 uur geleden

EA Sports FC 27

door Stefan van den Broek

ss_2547df86f95f904d945d5273b7e759ab1c99ac68.1920x1080
Preview14 uur geleden

Rain98

door Natascha Huijs

Kalanoro Cover
Nieuws15 uur geleden

Elke dag is een feestje in Kalanoro

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter ik mis wel een fysieke game
Peter
Peter ahhhhh die bril
Peter
Peter ik vind het wel heel weinig voor heel veel geld
Goblin
Goblin gewoon dat er geen game bij zit
Goblin
Goblin meestal zijn die collector editions overpriced spul maar de game zit er meestal…
Doe mee op Discord