GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Mad Max

Door David Dejaeghere
11/10/2015bijna 11 jaar geleden
0

Na dertig jaar is Mad Max eindelijke terug op het witte doek. Nu, een paar maanden na de film release is het ook terug tijd om Mad Max terug te brengen naar het gamende publiek. Is Mad Max een typische film gerelateerde game, iets wat menig gamer onmiddellijk bang maakt? Of blijkt Mad Max net iets meer te bieden onder diens motorkap?

Eenmaal het spel een uurtje onder de vingers te hebben gehad bleek duidelijk, tot groot genoegen, dat Mad Max helemaal geen typische filmgame cash-in was. Dat is ook niet zo verwonderlijk als je weet dat de film director, George Miller, al enkele jaren geïnteresseerd was in een video game rond Mad Max. Daarbij blijkt dat George Miller in de pre productie fase van Avalanche Studio’s hun game een toeziend oog had op de ontwikkeling.

Om te beginnen moet ik vertellen dat een game rond Mad Max ontwikkelen geen gegeven paard is. Liefhebbers van film kennen ongetwijfeld Mad Max en weten dat de sterke punten van deze films niet zozeer te vinden zijn in een stevig verhaal of bijzonder knappe dialogen. Neen, Mad Max is voornamelijk sterk omwille van sfeerschepping waarbij een beeld meer zegt dan duizend woorden.
Iets wat niet zo evident is om over te brengen naar het video game medium.

Een singleplayer gedreven game wordt meestal gedragen door diens verhaal. Dit is bij Mad Max niet anders. Echter is het verhaal, wat uiteraard niet bijzonder onverwacht is, niet onmiddellijk hoogstaand te noemen. Het verhaal start wanneer Mad Max op weg is naar Gas Town, ook gekend uit de laatste film, en overvallen wordt door een bende “war boys”. Deze stelen Max zijn iconische V8 interceptor en laten Max voor dood achter. Max gaat achter de dieven aan om zijn geliefde auto terug te krijgen en krijgt daarbij hulp van de ietwat gekke gebochelde automechanieker, Chumbucket.

Chumbucket had de komst van Max gezien in een visioen en gaat constant tekeer over Max als een soort van heilige. Iets wat mij persoonlijk toch wel iets irriteerde. De films brengen Max Rockatansky altijd wel als een sterke man maar zeker niet als een superheld of onkwetsbare heilige.

Met als enig doel ga je als speler dus aan de slag om je auto te gaan “redden”. Bijna het typische “red de prinses”-scenario maar dan met een stoere V8 auto. Het verhaal wordt zeker wel iets interessanter dan dit, voornamelijk naar het laatste stuk toe, maar het blijft een gekke opzet om als gamer mee aan de slag te gaan.

Mad Max is een “Open World” game zoals we dit wel kennen van Batman, GTA en nog een gans dozijn andere titels. Het past ook wel netjes bij de thema’s van Mad Max dus op zich een gelukkige keuze van Avalanche Studios. Aan de basis van het spel ga je van start je met een nieuwe voertuig en dien je deze uit te bouwen naar wens en dit in ware Open World stijl. Door allerlei opdrachten te gaan volbrengen verdien je scrap, de game’s eigen munteenheid, waarmee je dus allerlei upgrades kan vrijspelen. Spelers die het uitbouwen van een auto op zich al een leuke bezigheid vinden gaan hier zeker een extra “drive” vinden in Mad Max. En dit is ook wel nodig in deze game. Terwijl er enorm veel te doen is in Mad Max is de game niet gevrijwaard van enige repetitie. Opdrachten die eerst wel leuk leken te zijn vervallen al snel naar vervelend omwille van herhaling.
Het rond rijden met Max zijn nieuwe wagen, de Magnum Opus, is een waar plezier. De handling werkt mooi en car-combat is best aangenaam en “fun”. Er zijn allerlei leuke dingetjes die dit specifiek onderdeel van de game diens sterkste punt maakt. Zo loop je schade op door ietwat te lomp te rijden maar wordt de schade hersteld door Chumbucket terwijl je even stilstaat. Een leuk detail is dat Chumbucket dus als passagier meereist en je hem ook effectief bij het stilstaan ziet werken aan de wagen. De wapens zijn leuk en hebben ook buiten car-combat hun nut. Zo kun je met een harpoen bestuurders uit hun auto sleuren maar kun je er ook poorten van versterkte forten mee gaan losrukken.

Hetzelfde kan echter niet gezegd worden van het spelgedeelte wat je met Max te voet doorbrengt. Je zult voortdurend aangevallen worden door een veel te monotone vijand, de war boys. De hand tot hand gevechten zijn zeer gelijkaardig aan die van Batman maar dan kortweg omschreven als een iets klungelige en vooral saaie variant.

Visueel is Mad Max een zeer mooie game. Als je namelijk denkt aan Mad Max verwacht je van de  spelomgeving vooral zand, heel veel zand. Niet meteen iets wat je een 20-tal uur op wilt gaan zitten kijken. Avalanche Studios is er zeer goed in geslaagd om met dergelijke setting toch iets knap neer te zetten. De verschillende omgevingen zijn zeer mooi en bevatten voldoende variatie met als kers op de taart een zeer knappe weersysteem. In Mad Max gaat het namelijk af en toe eens stormen met het nodige opgestoven rondvliegende zand met hier een daar een inslaande bliksemschicht. Spektakel troef.

Conclusie

Met Mad Max bewijst Avalanche Studios dat een filmfranchise niet meteen garant staat voor een verschrikkelijke game. Ze slagen er zelfs in om de moeilijke opdracht, Mad Max vertalen naar een game, correct neer te zetten. Hun visie van Mad Max past perfect bij de film en is zeer geloofwaardig. Het spel zakt een beetje onderuit onder de eentonigheid die deels meekomt met het genre maar gaat harder neerwaarts door het vuistenwerk van Mad Max. Mad Max brengt weinig vernieuwends op de markt maar omwille van de juiste toon en de leuke car-combat is het spel goed te pruimen. Fans van het genre en Mad Max zullen hier zeker meerdere tientallen uren plezier in vinden.

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Directeur-Hoofdredacteur

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Pluspunten

  • +Car-combat
  • +Autotootje uitbouwen
  • +Correcte Mad Max setting

Minpunten

  • -Niet vernieuwend en eentonig
  • -Vuistenwerk “slaat” tegen

Review Score
79/100

Delen

Laatste artikelen

GTAVI_CE_Box_Closed_Finalized_2160noise
Nieuws1 uur geleden

Rockstar presenteert collectors set van GTA VI

door Stefan van den Broek

Stream Train Cover
Preview3 uur geleden

Stream Train

door Sil Hendriks

FC27_Musiala_OffBalance_Hires_Clean_16X9
Review6 uur geleden

EA Sports FC 27

door Stefan van den Broek

ss_2547df86f95f904d945d5273b7e759ab1c99ac68.1920x1080
Preview9 uur geleden

Rain98

door Natascha Huijs

Kalanoro Cover
Nieuws10 uur geleden

Elke dag is een feestje in Kalanoro

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter ik mis wel een fysieke game
Peter
Peter ahhhhh die bril
Peter
Peter ik vind het wel heel weinig voor heel veel geld
Goblin
Goblin gewoon dat er geen game bij zit
Goblin
Goblin meestal zijn die collector editions overpriced spul maar de game zit er meestal…
Doe mee op Discord