Enige tijd is gepasseerd sinds de gebeurtenissen van de eerste game. De chaos die de Rabbids met zich meebrachten, is op de een of andere manier gesust en nu leven ze tussen de Toads en andere wezens van het Mario-universum in een waarschijnlijk vrij fragiele balans. Sparks of Hope zou er echter niet zijn als die balans niet verstoord werd.

Van de regen in de drup
Ditmaal zijn het niet de gestoorde konijnen van Ubisoft die de boel op stelten komen zetten, maar een generieke slechterik die gemaakt is van darkness, excuses darkmess, en zichzelf Cursa noemt. Zij is uit op de Sparks of Hope, het resultaat van de fusie tussen de Luma en Rabbids. Deze sterren met konijnenoren hebben bijzondere krachten, welke de gebruiker enorm kunnen versterken. En dat is niet beperkt tot Cursa.
Deze wezens zijn daarom de grote nieuwe twist van de tweede Mario + Rabbids en jouw troef op het slagveld. Elke held in jouw team kan (op den duur) twee Sparks meezeulen, welke jouw aanvallen bijvoorbeeld een element kunnen meegeven, je van een schild kunnen voorzien of je zelfs onzichtbaar maken. Hoe vaak je ze kunt gebruiken is uiteraard beperkt, want ze zijn krachtig genoeg dat ze op een lastig moment het verschil maken tussen winst en verlies.

Dezelfde doelgroep
Hoe vaak je op die scheiding zit, zal afhangen van verschillende factoren, zoals jouw ervaring met het genre en de moeilijkheidsgraad. Als beiden ergens in het midden zitten, zal je echter niet snel in het nauw worden gebracht. Als zijnde een Mario-titel, moet de game toegankelijk blijven voor een jong publiek, waardoor ze het niet té lastig kunnen maken. Maar wie die uitdaging wel zoekt, zal op de hogere moeilijkheidsgraad in ieder geval enige spanning kunnen vinden.
Inhoudelijk is Sparks of Hope verder niet veel anders dan zijn voorganger. Mario en vrienden zijn uitgerust met verschillende cartooneske vuurwapens en combat bestaat uit van cover naar cover bewegen, terwijl je probeert om vijanden een voor een van de lijst te strepen. Je hebt daarbij beschikking tot een team jump, dash-aanval en verschillende unieke aan karakter gebonden skills die je beperkt in kunt zetten. Denk hierbij aan healing, overwatch of een schild voor jouw team. Vijanden doen ongeveer hetzelfde, met unieke monsters die dezelfde strategieën en skills gebruiken zodat je goed kunt plannen. Hierdoor kunnen gevechten in de overworlds vaak al in twee beurten worden beslecht.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie