GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Marvel Tokon: Fighting Souls

Marvel VS Capcom mag even op de bank

Marvel Tokon: Fighting Souls
Door David Dejaeghere
25/8/2026ongeveer 1 uur geleden
20

Bij de aankondiging van Marvel Tokon was ik eigenlijk triest en teleurgesteld. Waarom? De 90's Marvel vs Capcom games zijn mijn absolute favoriete fighting games en een andere studio die met Marvel-personages aan de slag gaat betekent waarschijnlijk dat we een heel poosje geen nieuwe Marvel vs Capcom gaan zien. Al moet ik direct bekennen dat de vorige twee delen mij helemaal niet warm maakten. Misschien was het dus toch een goed idee om een ander team de kans te geven. En laat dat team nu net ArcSys zijn.

ArcSys is natuurlijk geen onbekende in de fighting game community. Dragon Ball FighterZ, de Guilty Gear-reeks en de vele andere games bewezen dat ze weldegelijk weten hoe je een fighting game maakt. Naarmate de release naderde en na een aantal closed beta-sessies kreeg ik dan ook meer en meer interesse. Het helpt trouwens ook wel dat ik een enorme zwak heb voor X-Men-personages en die zijn in Tokon talrijk aanwezig.

ss_695493c0bcb6f662019b22d148092b60e7de6167.1920x1080

Vier vechters, één health bar

Dat ArcSys grote schoenen moest vullen, bleek het goed te begrijpen. Marvel vs Capcom is in zijn "peak form" een 3 v 3 tag fighter en ArcSys vond dat blijkbaar nog niet chaotisch genoeg, dus voegde het een vierde personage toe. Daar zat bij mij meteen een grote vrees. Tag fighters verwachten dat je meerdere personages beheerst en daarbovenop komt nog eens het tactisch wisselen om hun HP te vrijwaren of ze zo lang mogelijk in je arsenaal te houden.

Niets van dit alles is een vereiste in Tokon. Om te beginnen deel je één health bar met je vier personages en dat neemt meteen de nood weg om zo snel mogelijk alle vier te beheersen. Wil jij enkel met Spider-Man spelen? Go ahead! De extra personages breiden je arsenaal uit en geven je meer flexibiliteit om te reageren op je tegenspeler, maar het moet niet. Je start in de default mode trouwens maar met twee personages en de extra twee speel je vrij door bepaalde match requirements te voldoen. Verlies je de eerste ronde, dan krijg je alvast de derde erbij, terwijl de winnaar met twee verder doet. Eerlijk gezegd voegt dat niet veel toe en de kans dat een match beslist wordt door dat extra personage is heel klein.

Hoe beter je wordt in de game, hoe meer je die extra personages gaat inzetten. Per default laat je hen een ability uitvoeren door de tag button en een richting in te drukken. De volgorde van je gekozen personages bepaalt ook wat ze doen met deze knop. Zo is vooruit en tag een projectiel bij elk personage in die slot, maar niet alle projectielen zijn identiek. Daar komt uiteindelijk dus ook wat planning en leren bij kijken. Dit systeem komt wel met één klein irritant probleempje: vooruit indrukken terwijl je aan het blocken bent gaat niet, want je moet dan net achteruit inhouden.

ss_f742f63a322d9178e5ead166423840dfdd6ef73d.1920x1080

Simpel op het eerste zicht

In Tokon heb je drie normals: light, medium en heavy. De vierde face button is je assemble-knop die je gebruikt voor je tags en in combinatie met andere knoppen ook voor je block interrupt, ofwel je parry. Iets wat je snel opvalt in de tutorial: de knoppen lijken simpel, maar hoe verder je je in de game verdiept, hoe meer functies er op dat beperkt aantal knoppen zit..

Specials doe je met één knop: R2. In combinatie met de D-pad of analoge richtingen bepaal je welke special je doet. Daarnaast heb je nog een unique button die per personage opvallend andere dingen doet. Dit is voor mij één van de beste aspecten van Marvel Tokon. Alle personages zijn uniek en hebben niet zomaar een voorspelbare toolkit. Je hoort elk personage echt goed te leren en te kijken hoe zijn mechanics tot hun recht komen. Storm kan bijvoorbeeld heel wat ijs op het veld plaatsen om vervolgens met haar unique de wind te besturen. Zo speelt ze een unieke zoning game die haar tegenspeler dwingt rekening te houden met verplaatsende projectielen. Elk personage speelt volledig rond diens superheldenkrachten en het is zeer belonend om je in elke kit te verdiepen.

ss_10c0fc19577ce7b7d5ea0fbcb257a1744d320f91.1920x1080

Autocombos zonder auto-win

De game biedt autocombos aan. Je lights, mediums en heavies na elkaar spammen eindigt automatisch in een super move. Je kan dus enorm snel heel wat leuks doen. Heel wat spelers dachten na de beta's dat dit te ver ging, maar niets is minder waar. Je herkent de autocombos al heel snel en weet exact waar ze eindigen. Daarom block je ze ook gemakkelijk, waarbij je zelf een relatief easy opening krijgt om je eigen aanval te starten.

Tevens kent de game een combo teller die oploopt naarmate je hits aanbrengt. Autocombos doen die meter een pak sneller vollopen, waardoor je ermee nooit aan het volle potentieel van je personage komt. Om echt lange, krachtige combos te maken, moet je manuele combos en launchers gebruiken, en die variëren door te switchen naar je andere personages. Laat je de meter vollopen, dan droppen je combos zonder pardon. Dit zorgt ervoor dat combos tot zover geen touch of death scenario's creëren en dat is best belangrijk, want de game kent geen combo breaker. Krijgt je tegenspeler een combo op je los, dan kan je niets anders doen dan hem volledig uitzitten. Een groot nadeel is wel dat dit een flink deel van de creativiteit in combos belemmert. Je wordt namelijk verplicht om character swaps te doen om de meter te temmen.

Deadfool

Anime Marvel?

Audiovisueel ziet Tokon er geweldig uit. Het mag dan wel een anime geïnspireerde versie zijn van Marvel hun personages, maar het ziet er simpelweg fenomenaal uit. De game is lekker kleurrijk en brengt geliefde personages in een alternatieve variatie. Als comic fan heb ik daar weinig problemen mee. Heel wat verschillende comics met dezelfde personages worden door verschillende artiesten neergezet en hier is het niet anders. De soundtrack viel ook meteen in de smaak. Heavy metal-stukjes wisselen af met high beat electro en de fights worden er alleen maar intenser door.

Het verhaal wordt opgesplitst in verschillende teams. Zo heb je een episode met de X-Men, eentje met de Knights of Doom enzovoort. Alles wordt gebracht in comic panels die, verwarrend genoeg, in manga stijl van rechts naar links lezen. Leuk is dat elke episode een andere visuele stijl krijgt. De episodes overlappen ook met personages uit andere episodes, waardoor je ze in verschillende visuele iteraties te zien krijgt. Een kosmische fighter, The Champion, schuimt planeet per planeet af op zoek naar een team vechters dat hem kan verslaan. Lukt dat niet, dan wordt hun wereld vernietigd. Dit doet natuurlijk denken aan Galactus, maar is dat helaas helemaal niet. Het is een run of the mill anime-personage dat speciaal voor deze game ontworpen werd. Misschien jammer dat er geen Marvel-personage als big bad gebruikt werd, al maakt dit het wel mogelijk om alle mogelijke villains als speelbare personages in hun eigen teams in te zetten.

Marvel Tokon is trouwens opvallend compleet en gepolijst en dat mag ook wel, want PlayStation vraagt er de volle mep voor.

Marvel-Tokon-Fighting-Souls

Conclusie:

Marvel Tokon schiet per direct raak met een enorm gepolijste fighting game die de Marvel personages stuk voor stuk geweldig vertolkt. De gameplay lijkt simpel op het eerste gezicht, maar kent aardig veel diepte zonder zijn spelers te laten verdrinken in de klassieke tag fighter mechanics. Marvel Tokon is misschien wel de meest toegankelijke fighting game die kans maakt om heel wat nieuwe spelers aan te trekken en er ook nog eens in slaagt de complexiteit te brengen die nodig is om de FGC (Fighting Game Community) te bekoren.

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Directeur-Hoofdredacteur

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Pluspunten

  • +

    Visueel dik in orde

  • +

    Zet personages near perfect neer

  • +

    Eén health bar

Minpunten

  • -

    Combo systeem is een puzzel op zichzelf

  • -

    Geen combo breakers

Review Score
90/100

Game Info

Marvel Tokon: Fighting Souls
Marvel Tokon: Fighting Souls
Platforms:
PlayStation 5PC (Microsoft Windows)
Release Date:
31/12/2026
Developer:
Arc System Works
Publishers:
Sony Interactive Entertainment, PlayStation Studios, Marvel Games

Delen

Laatste artikelen

Grand Theft Auto VI
Nieuws4 uur geleden

Nieuwe GTA VI-beelden tonen volledig naakte NPC's

door Stefan van den Broek

the witcher 3
Nieuws4 uur geleden

The Witcher 3 DLC Songs of the Past bevat meer Gwent

door Stefan van den Broek

Dragon Ball: Sparking! Zero Cover
Nieuws5 uur geleden

Er moeten drie nieuwe pretparken bij Parijs komen, waaronder een Dragon Ball Z-park

door Stefan van den Broek

The Witcher 4 Cover
Nieuws17 uur geleden

CD Projekt Red laat meer los over mogelijke release date voor The Witcher 4

door Stefan van den Broek

Call of Duty: Modern Warfare 4
Nieuws17 uur geleden

Het fysieke exemplaar van Call of Duty: Modern Warfare 4 op de Switch 2 zou een code-in-box zijn

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

DukeClap
DukeClap Exact datzelfde doe je in Kenshi
DukeClap
DukeClap Zijn Kenshi en Rimworld qua uitgangspunt vergelijkbaar ? Ja, qua uitgangspunt z…
Peter
Peter Oh sorry ik haal 2 games door elkaar
Peter
Peter In dacht dat je kenshi een open wereld game was met een redelijk rechtlijnig ver…
DukeClap
DukeClap Open wereld zeker, verhaal niet voorgedefinieerd 🙂
Doe mee op Discord