Deze game, hoewel geen visual novel, is een spirituele opvolger van de Danganronpa-serie. Het heeft dezelfde opvallende artstyle, dezelfde knallende muziek, dezelfde grimmige ondertonen en soortgelijke gameplay. Alleen een zekere beer is nergens te bekennen, maar in plaats daarvan krijgen we een Death God.

Odd one out
Deze Death God is de partner van Yuma Kokohead, onze hoofdpersoon van dienst en een detective-in-training voor de World Detective Organisation. Hij ontwaakt aan het begin van onze game in een kamer bij een treinstation, maar kan zich niet herinneren wie hij is en wat hij daar deed. Enkel door zijn zakken door te kijken, leert hij dat hij een trein dient te halen en na het trekken van een sprintje, slaagt hij hierin.
Dat dit geen rustige treinreis gaat worden, wordt al snel duidelijk. Op het voertuig zijn naast jou vijf detectives van de WDO, hetgeen vreemd is. De instructies gaven immers aan dat er vijf speurneuzen zouden worden gestuurd. Één persoon is dus niet wie die claimt te zijn. Jij, als de laatkomer zonder geheugen, bent de logische verdachte, maar krijgt het voordeel van de twijfel. Hierdoor overleef je lang genoeg om op vijf lijken te stuiten van de detectives waar je eerder nog mee aan het babbelen was.

Onzichtbare kletskous
Het is hier waar onze partner haar kracht laat zien. Als een detective zijnde is het jouw taak om de waarheid te achterhalen, opdat je ontdekt wie jouw collega’s heeft omgelegd. Je doorloopt de hele trein om sporen en aanwijzingen te verzamelen, al kletsend met de Death God. Zij stelt je vragen die je helpen om concrete conclusies te formuleren, al is ze ook vaak gewoon een bijdehandje die niets snapt van menselijke normen en waarden. Ze is echter onmisbaar eens je klaar bent met jouw onderzoek.
De trein die je besteeg, brengt je namelijk naar Kansai Ward. Deze stad werd drie jaar geleden geïsoleerd van de wereld door de Amaterasu Corporation, welke het met ijzeren vuist regeert door middel van de Peacekeepers. De militante tak van het bedrijf maakt feitelijk de boel uit en is niet gediend van bemoeienis van buitenaf. Keer op keer kom je daarom lijnrecht tegenover hun personeel te staan, dat geweld niet schuwt om onhandige waarheden te verbergen. Op zo’n moment kan onze partner de tijd stilzetten en ons meenemen naar het Mystery Labyrinth.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie