GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Monster Energy Supercross

Door Sander Van Genderen
4/3/2018meer dan 8 jaar geleden
0

Wie vandaag de dag een racespelletje wil spelen, moet zich over het algemeen eerst gaan afvragen wat je van het spelletje verwacht. Met andere woorden: Mario Kart heeft natuurlijk bar weinig te maken met een titel als Driveclub. Ja, je moet bij beide zorgen dat je als eerste over de finish komt, maar verder houden de overeenkomsten op. Zoek je naar spellen die wat meer met de werkelijkheid te maken hebben, dan kom je al snel in de buurt van spellen als Gran Turismo en F1. Met Monster Energy Supercross ontwikkelde Milestone een gelicenseerde motorcrossgame die alles zou moeten omvatten wat de fan van de Amerikaanse volkssport warm maakt.

Nederlanders en Belgen zijn niet stapelgek op de gigantische stadions gevuld met modder en heuveltjes. Natuurlijk zullen er fans zijn, maar die trekken niet in grote getalen naar Noord-Amerika om motorcross te aanschouwen. Toch brengt Milestone Monster Energy Supercross toch ook naar Europa, in de hoop dat er genoeg gamers zijn die zich wel aan de ultieme mannensport willen wagen. Omdat GameQuarter voor een ultieme mannensport uiteraard aan een ultieme man als ikzelf dacht, ging ik aan de slag met de ronkende motoren die met hoge snelheid door de stadions vliegen.

Een goed begin is het halve werk


Toegegeven, mijn kennis van motorcross is niet om over naar huis te schrijven. Ik was dan ook razend benieuwd wat ik op mijn bordje zou krijgen en hoe het racen mij zou vergaan. Monster Energy Supercross geeft je geen tijd tot nadenken, want na de ietwat haperende intro (op de PS4 Pro) mocht ik al meteen aan de bak. Geen tutorial, geen uitleg; niks. Een kansloze laatste plek met veel modder in mijn smoelwerk was het resultaat. Er werd door ondergetekende naarstig naar een tutorial gezocht, maar verder dan een lap tekst kwam ik niet. Met een grote schok kwam ik tot de ontdekking dat ik veel aan mijn motor kon finetunen, zoals de remmen. Als dit de sleutel is naar overwinning richting het eind van het spel, dan ben ik flink de sigaar, zo dacht ik. De toegepaste methodiek binnen Monster Energy Supercross moge in ieder geval duidelijk zijn: oefening baart kunst.

Genoeg om te kiezen


Het spel geeft je vele mogelijkheden om te racen. Voor een vlugge race kun je het beste aan de slag met een single race of een time trial, waarin je logischerwijs de beste tijd moet neerzetten. Voor de mensen met een langere adem is er de championship- en careermodus. Bij eerstgenoemde is het de bedoeling om West of East 250SX te winnen, waarna je ook nog met 450SX aan de slag kunt. De carrièremodus geeft je de mogelijkheid om je eigen personage te customizen. Hier ben je echter al snel mee klaar, daar de art models er echt schandalig matig uitzien. Niet iets wat we op deze generatie consoles eigenlijk nog mogen waarnemen. De carrìere is erg uitgebreid qua aankleding. Denk aan sponsordeals, maar ook aan veel items om je motor of personage te customizen zijn aanwezig. Hier zie je goed dat het hier om een gelicenseerd spel gaat, iets wat ook terug te zien is door de aanwezigheid van 22 gelicenseerde coureurs.

Naast het zelf racen kun je ook tracks ontwikkelen voor je medespelers. In een uitgebreide en toegankelijke track-editor kun je fantastische banen ontwerpen, die online uitgebreid kunnen worden uitgetest. Het is modus die uitsteekt boven de rest dat het spel te bieden heeft en wordt minder aantrekkelijk door de laadtijden die deze editor rijk is. Hierdoor kun je al snel uitgekeken raken, tenzij je engelengeduld hebt.

Soepel de bochten door


Dat Milestone je alle mogelijkheden wilt geven om je de besturing echt eigen te maken, is al snel duidelijk. Het gaspedaal moet je erg gedoseerd gebruiken, wil je niet elke bocht op je plaat gaan. Daarnaast is het belangrijk om bij de vele heuvels je motor en personage goed in balans te houden. Dit levert extra snelheid op en zorgt er doorgaans voor dat je niet overeind hoeft te krabbelen. De besturing werkt soepel en zorgt ervoor dat je binnen enkele potjes wel de finish zonder al te veel frustratie kunt behalen. Vaak ook met wat coureurs achter je. Verwacht niet dat zij je makkelijk laten winnen. Zelfs op de makkelijkste moeilijkheidsgraad is het in het begin flink aanpoten om een podiumplek te bereiken. Wederom de formule: oefening baart kunst.

Technisch geen hoogvlieger


Het is de grote bottleneck van Monster Energy Supercross: de laadtijden. Het spel vraagt ontzettend veel geduld bij het laden van races, maar al helemaal bij het laden van de track-editor. En dat is nu juist het beste gedeelte van de game. De character models stammen uit de prehistorie en ook de physics op de baan zelf doen de wenkbrauwen fronsen. Regelmatig beuken motors elkaar in de bocht of in de lucht, zonder dat er iemand uit balans raakt. Daarnaast landen motorrijders nog wel eens op elkaar waarna er vrolijk wordt doorgereden en spawnt er lukraak een tegenstander met zijn motor op je schouders. Het ziet er meer niet uit dan dat het de gameplay in de weg zit, maar het doel wel veel af aan de sfeer die het stadion, het circuit en de crossmotors wel uitademen.

Conclusie

De vraag is of Monster Energy Supercross niet meer gepolijst had moeten worden voordat het werd uitgebracht. De content is er en de track-editor nodigt uit om naar hartenlust te customizen, maar de laadtijden zorgen ervoor dat je hier al vrij snel geen zin in hebt. De matige physics en character models doen verschrikkelijk af aan de algehele ervaring, die door wat betere designkeuzes een stuk meer had kunnen bekoren.

Auteur

Sander Van Genderen avatar
Sander Van Genderen

Auteur

Pluspunten

  • +Uitstekende track-editor
  • +Veel licenties

Minpunten

  • -Audiovisueel onder de maat
  • -Lange laadtijden
  • -Designkeuzes zorgen voor vreemde gewaarwordingen tijdens racen
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Review Score
55/100

Delen

Laatste artikelen

GTAVI_CE_Box_Closed_Finalized_2160noise
Nieuws6 uur geleden

Rockstar presenteert collectors set van GTA VI

door Stefan van den Broek

Stream Train Cover
Preview9 uur geleden

Stream Train

door Sil Hendriks

FC27_Musiala_OffBalance_Hires_Clean_16X9
Review12 uur geleden

EA Sports FC 27

door Stefan van den Broek

ss_2547df86f95f904d945d5273b7e759ab1c99ac68.1920x1080
Preview15 uur geleden

Rain98

door Natascha Huijs

Kalanoro Cover
Nieuws16 uur geleden

Elke dag is een feestje in Kalanoro

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter ik mis wel een fysieke game
Peter
Peter ahhhhh die bril
Peter
Peter ik vind het wel heel weinig voor heel veel geld
Goblin
Goblin gewoon dat er geen game bij zit
Goblin
Goblin meestal zijn die collector editions overpriced spul maar de game zit er meestal…
Doe mee op Discord