Dit begint al met het verhaal, dat weer die typische cheesyness heeft die de Mortal Kombat-serie eigen is. MK1 is een reboot van de franchise, althans lore-technisch. Na de gebeurtenissen van MK11 is de wereld gereset en zijn grote schurken als Quan Chi en Shang Tsung onschadelijk gemaakt. Earthrealm en Outworld leven in vrede naast elkaar en gebruiken het Mortal Kombat-toernooi enkel nog om deze vrede te bewaken. Maar met zo’n opzet zou de bloedlust van MK-fans niet kunnen worden gevoed.

Je kon erop tellen
In de schaduwen werken duistere krachten deze nieuwe wereld tegen, met als gevolg dat de twee tovenaars hun krachten terugkrijgen en besluiten samen te werken. Het gevolg is een typisch Mortal Kombat-verhaal zoals we hem kennen van de laatste drie delen, die tot aan het einde relatief voorspelbaar blijft. Echt pas op het laatste moment, denk het laatste half uur, komt hier verandering in, maar dan eindigt de game nogal plotseling. Ik heb er geen anekdotisch bewijs voor of iets dergelijks, maar het voelt alsof men de boel heeft afgeraffeld om die magische datum te halen en in te spelen op Mortal Monday (13 september, waarop de serie dertig jaar oud werd).
Een bijkomstigheid hierbij is dat het voltooien van MK1 een stuk makkelijker is dan we van de serie gewend zijn. Normaliter veegt de eindbaas van een Mortal Kombat-titel de vloer met je aan, denk aan Kronika in MK11, maar in MK1 was het gevecht over voor ik er erg in had, daar het niet moelijker was dan het begin van de story mode.

Prioriteiten
Natuurlijk is een verhaal in een fighter voor de meeste spelers een bijzaak. Het draait voornamelijk om combat en wat dat betreft ben ik stukken positiever over wat Netherrealm ons voorschotelt. In plaats van kleine verbeteringen met nieuwe karakters om het geheel op te schudden, heeft men gekozen om de core mechanics van MK1 flink op de schop te nemen door middel van het Kameo-systeem.
Als je in de afgelopen maanden ook maar iets hebt gezien van MK1, heb je dit systeem waarschijnlijk al in actie gezien, maar voor wie het gemist heeft is dit een mechanic waarbij je tijdens een gevecht een tweede vechter op kan roepen. Dit kunnen vechters zijn die al in het spel zitten, zoals Scorpion en Sub-Zero, maar ook vechters die we kennen uit de franchise maar niet in het roster zijn beland.
Tijdens een gevecht kun je, mits je meter het toestaat, de Kameo ten alle tijden oproepen. Tijdens een standoff om ruimte te creëren bijvoorbeeld, maar ook als een surprise move of om je combo te verlengen. Het is namelijk niet zo dat ze even binnen vliegen, één aanval doen en weer verdwijnen. Afhankelijk van welke knoppencombinatie je gebruikt om hun hulp in te schakelen, kunnen ze van alles doen; ze hebben zelfs hun eigen fatalities, al zijn die wel simpeler en meer een knipoog naar de klassiekers.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie