Er zijn veel mensen die van sport houden. Of het nu om wielrennen, voetbal, racen of iets anders gaat, bijna iedereen kijkt wel graag naar iets. Veel uitgevers zijn er dan ook van overtuigd dat deze mensen ook graag games willen spelen voor de sport die ze graag volgen en ze blijken gelijk te hebben.
Bij sportgames is het normaal dat ieder jaar een game wordt uitgebracht, waarbij eigenlijk niet zo gek veel is veranderd ten opzichte van een jaar eerder. Je zou kunnen zeggen dat een DLC met de wijzigingen erin voldoende is, maar altijd wordt gekozen om jaarlijks een volledig nieuwe game te maken met uiteraard ook een prijs die daarbij hoort. Vaak zijn dan de technische wijzigingen ten opzichte van het jaar ervoor minimaal. En waarom ook niet. Liefhebbers van de sport blijven de games toch wel kopen en wie zijn de ontwikkelaars en uitgevers dan niet om daaraan te voldoen?
Toch moet ik zeggen dat MotoGP dit jaar wel echt een aanzienlijke wijziging heeft gemaakt. Ze hebben de game opnieuw opgebouwd in Unreal Engine 5 en daarmee hebben ze de manier hoe er met geluid om wordt gegaan drastisch veranderd.
Over dat geluid kan ik meteen heel eerlijk zijn: ik hoor eigenlijk het verschil niet zo. Dit komt vooral doordat ik in voorgaande jaren eigenlijk niets had op te merken over het geluid. Het was al erg goed. Het zal een beetje beter zijn, maar ik hoor de verschillen niet. Toch wel hét nadeel van ieder jaar: een nieuwe game uitbrengen met nagenoeg dezelfde inhoud.
Maakt een nieuwe engine een game ook meteen beter?
Veel mensen associëren Unreal Engine 5 met mooie graphics. Dit komt vooral doordat Epic Games dit zo, niet geheel onterecht, etaleert. Echter is dit de halve waarheid. Hoe mooi een game eruit ziet is aan de ontwikkelaars, je krijgt met een engine simpelweg een toolset om een game te maken. Het is aan de ontwikkelaar wat hij van deze tools gebruikt en wat niet.
MotoGP 25 is helemaal omgezet in Unreal Engine 5, maar toch ziet de game er grafisch niet zo heel veel beter uit dan de jaren hiervoor. Het verbaasde mij eigenlijk een beetje hoeveel de game hetzelfde aanvoelde als een jaar eerder. Toch als je echt gaat vergelijken, zie je dat er wel verschillen zijn.
De verschillen zijn echter zo klein, dat het neerkomt op een mening. Zo vind ik zelf dat rijden in slecht weer er net wat beter uitziet in MotoGP 25, omdat de weerspiegeling van de weg in het vorige deel enorm overdreven was. Natte wegen zijn geen spiegels. Ook de belichting is net wat scherper in dit nieuwe deel, maar het is zelfs als je het naast elkaar zet bijna niet uit elkaar te houden.
Zodra je gaat rijden, zie je wel dat een moderne engine voordelen heeft. Dit zag ik vooral omdat ik alle grafische instellingen gemaximaliseerd heb en dat mijn PC een redelijk constante FPS heeft van 175, met enkele drops naar 80. Dat is heel bijzonder en voor een racegame zijn dergelijke hoge framerates enorm fijn.












Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie