En dat betekent?
Dit betekent dat de open werelden die je origineel mocht verkennen, ditmaal vrijwel volledig zijn afgesloten. Omdat spelers zelfs met een nieuw verhaal waarschijnlijk niet weer dezelfde locaties willen doorkruisen, vlieg je van story beat naar story beat, waarbij save points dubbele dienst draaien als winkels. Dit houdt het tempo erin en stelt ILCA in staat om vier compleet nieuwe chapters aan content in een uitbreiding van € 24,99 te proppen. Deze vernieuwde focus heeft echter ook nadelen.
Omdat je nu een wisselwerking van gevecht en gesprek hebt en niet meer van locaties naar locatie moet hollen, is besloten om gevechten een stuk uitdagender te maken. Normale confrontaties hebben vrijwel allen de Dramatic Scenes die we kennen van de hoofdgame, maar ze niet halen resulteert ditmaal doorgaans in een game over. Niet dat je er hier heel veel van hebt overigens, daar je het leeuwendeel van de game besteedt aan boss fights. Helaas zijn die dan weer juist wat minder.
Wie Odyssey nog helder op het netvlies heeft staan, zal weten dat grote gevechten met vijanden als Crocodile, Doflamingo en Lucci een behoorlijk lange adem hadden. Ze hadden enorm veel HP en strooiden niet zelden met statuseffecten. Reunion of Memories zag dit en zei ‘’hold my sake’’. Het gevolg is de introductie van Black Cubes, welke de toch al schadesponzige vijanden verder buffen en één enkele confrontatie niet zelden over een half uur rekken. Mijn advies is daarom om voor je aan de DLC begint terug te keren naar de Sky Tower en daar nog flink wat Dramatic Scenes te gebruiken om snel te levelen en deze gevechten minder vervelend te maken.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie