GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Persona 4: Dancing All Night

Door Sil Hendriks
3/11/2015bijna 11 jaar geleden
0

Persona 4 is een lucratieve melkkoe voor Atlus gebleken. Na de succesvolle release op de PlayStation 2 en een gevierde rerelease op de PlayStation Vita gingen namelijk alle stoppen los bij de ontwikkelaar. Persona Q: Shadow of the Labyrinth mixte Persona-karakters met gameplay-mechanieken van Etrian Odyssey, een andere grote franchise van Atlus, terwijl we in Persona 4: Arena en Ultimax ouderwets gingen knokken. De vreemde eend in de bijt is echter Persona 4: Dancing All Night. De naam zegt denk ik al genoeg.

De Persona-franchise is nooit erg duidelijk geweest als het aankomt op de tijdlijn van de serie, met name dankzij de extra content in ports van sommige games kan het dan ook vrij ingewikkeld worden om het verhaal te volgen. Persona 4: Dancing All Night maakt het echter wat minder lastig en geeft ons een duidelijk indicatie van waar het zich afspeelt in de tijdlijn, namelijk enkele maanden na het einde van Persona 4: Golden en na Arena en Ultimax.

De comeback van Rise

Na de gebeurtenissen van Persona 4 (Golden) maakt Rise Kujikawa zich op voor een terugkeer in de spotlights als een idool. Maar Rise is niet meer het meisje dat ze ooit was en wilt dit moment daarom delen met de dierbare vrienden die ze gemaakt heeft in Inaba. Yu, Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Naoto en Teddie zijn daarom dagelijks danslessen aan het volgen om haar comeback op het grootse Love Meets Bonds-festival te begeleiden.

Wanneer de game begint, belanden we midden in zo’n dansles, waarin Naoto en Yu door Rise onderwezen worden. De sfeer slaat echter al snel om wanneer een onheilspellend gerucht ter sprake komt over een mysterieuze, vreemde video die om middernacht op de Love Meets Bonds-website verschijnt. Na het zien van de video zou je worden meegenomen naar de andere zijde, om nooit meer te ontwaken. Dit gerucht heeft verontrustend veel overeenkomsten met de moorden die onze hoofdpersonen slechts enkele maanden eerder meemaakten en hun nieuwsgierigheid krijgt dan ook al snel de overhand.

Geweld is niet altijd het antwoord

Zoals je al zag aankomen blijkt het gerucht werkelijkheid te zijn en worden onze helden meegezogen naar een wereld die verdacht veel weg heeft van de TV-wereld uit eerdere games. Echter sta je dit keer op een podium, en zijn de Shadows  niet op je leven uit. In plaats daarvan dienen ze als publiek voor de artiesten op het podium en volgen ze bevelen op van een geheimzinnige stem die deze wereld gemaakt lijkt te hebben en mensen erin vast zet.

Als Persona-gebruikers zijn Rise, Yu en Naoto meer dan opgewassen tegen bovennatuurlijke krachten, tot blijkt dat het in deze wereld niet mogelijk is om geweld te gebruiken. In plaats daarvan werkt alles op basis van emoties, wat nog best logisch is gezien dat het feit dat zowel Shadows als Persona hier fysieke manifestaties van zijn. En zo komen de danslessen eerder dan gepland al van pas, want wat is nu een puurdere vorm van expressie dan creativiteit zoals kunst en dans?

Quick -time dansen

Dansen in Persona 4: Dancing All Night grijpt terug naar dance-games van weleer, in een tijd voor motion controls, externe dansmatten en Kinect. Je pasjes zet je dus met de knoppen op je PlayStation Vita. Vanuit het midden van het scherm gaan noten naar zes verschillende punten in het beeld, waar je ze met een zo precies mogelijke timing dient te raken. In de praktijk doe je dit met respectievelijk de ▼-, ▲- en ◄-knoppen aan de linkerzijde en x, Δ en □ aan de rechter. Dit wordt al snel uitgebreid met noten (en dus knoppen) die je vast dient te houden of noten waarvoor je twee knoppen tegelijkertijd dient in te drukken.

Daarnaast zijn er cirkels welke je aanslaat door één van de analoge sticks te bewegen in welke richting dan ook. En dat is tevens het enige minpunt van de besturing. Voor mensen met grote handen is het snel wisselen tussen de knoppen en stick namelijk vrij lastig door de manier waarop je een Vita dan vast houdt. Deze cirkels aantikken met de schouderknoppen zou dan ook logischer zijn, aangezien deze knoppen onbenut blijven.

Het goed raken van de cirkels kan Fever Mode activeren, waarin het karakter waar je mee danst vergezeld kan worden door één van de andere karakters uit de game. Op dit moment gaat je score sneller omhoog en worden de Shadows in het publiek sneller enthousiast, iets wat nodig is om ze te bevrijden van de mysterieuze stem.

De kers op de taart

Na een uur of tien dansen bereik je het einde van P4D’s verhaallijn. Dit betekent echter niet het einde van de game. Je kunt namelijk hierna in Free Dance duiken, waar je niet alleen de nummers uit het verhaal kunt herspelen, maar ook nieuwe nummers, kostuums en een stuk extra verhaal kunt vrijspelen. De vraag is enkel of je dat wel wilt.

Hoewel ik persoonlijk absoluut dol ben op de soundtrack van de Persona 4-games, zijn de meeste tracks namelijk geen nummers waarvan ik zoiets heb van ‘’daar wil ik op dansen’’. Bovendien zijn sommige van de remixes die je van bestaande nummers krijgt werkelijk verschrikkelijk. En dat is extra spijtig wanneer je kijkt naar hoeveel tijd erin is gestoken om de dansjes toch passend te maken bij de niet goed dansbare muziek. Niet dat je daar veel van mee krijgt overigens, want tijdens het spelen let je vooral op de noten en niet op de dansers. Gelukkig kun je jouw dans hierna altijd herkijken mocht, je daar de behoefte toe hebben.

Conclusie

Tegen al mijn verwachtingen in is Persona 4: Dancing All Night meer dan zomaar een spin-off die in de canonverhaallijn past. Het verhaal is met tien uur voldoende diepgaand voor dit type game en sluit perfect aan bij de stijl en sfeer die in andere Persona-games werd neergezet. Helaas nam het echter ook de muziek uit die games mee, die vaak niet is wat je wilt horen bij een dans-game. Aan een gebrek aan moeite van ontwikkelaar Dingo zal het echter niet liggen, dat zelfs met deze muziek de tofste dansmoves op je scherm weet te toveren. Alleen jammer dat je er weinig van ziet als je zelf aan het spelen bent.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Het verhaal is canon en op en top Persona
  • +Vrij lang voor een spin-off
  • +Er is veel moeite gestoken in de danspassen

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Persona-muziek is cool, maar niet echt dansmuziek
  • -Sommige remixes zijn tenenkrommend

Review Score
75/100

Delen

Laatste artikelen

GTAVI_CE_Box_Closed_Finalized_2160noise
Nieuws1 uur geleden

Rockstar presenteert collectors set van GTA VI

door Stefan van den Broek

Stream Train Cover
Preview3 uur geleden

Stream Train

door Sil Hendriks

FC27_Musiala_OffBalance_Hires_Clean_16X9
Review6 uur geleden

EA Sports FC 27

door Stefan van den Broek

ss_2547df86f95f904d945d5273b7e759ab1c99ac68.1920x1080
Preview9 uur geleden

Rain98

door Natascha Huijs

Kalanoro Cover
Nieuws10 uur geleden

Elke dag is een feestje in Kalanoro

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter ik mis wel een fysieke game
Peter
Peter ahhhhh die bril
Peter
Peter ik vind het wel heel weinig voor heel veel geld
Goblin
Goblin gewoon dat er geen game bij zit
Goblin
Goblin meestal zijn die collector editions overpriced spul maar de game zit er meestal…
Doe mee op Discord