Een controller is daarbij een van de belangrijkste stukjes hardware en daarom ben ik daar recent meerdere van aan het recenseren, waaronder deze OPS v1 van fabrikant PowerA. In eerste instantie om keuze te hebben, maar na mijn positieve ervaringen van hun charging dock voor de PlayStation Portal, keek ik oprecht uit na wat dit me zou brengen. Uiteindelijk was dit heel iets anders dan wat ik verwachtte.

The easy part
Laten we beginnen met het uiterlijk. Mijn v1 was het Fortnite-model, waarop het logo van Epic Games’ live-service groots op elke centimeter te zien is. Persoonlijk vind ik het spuuglelijk, maar niet enkel is het een kwestie van smaak, maar er zijn ook gewoon matzwarte versies te vinden, dus dit is een geval van dat je opties hebt.
Qua opties is die ook stuk beter inzetbaar als je het op moderne platformen wil spelen. PlayStation 5 en Switch vallen helaas buiten de boot, maar je kunt behalve PC ook de OPS v1 gebruiken op Android, iOS en Xbox Series X|S met opties als Bluetooth, bekabeld via USB C of draadloos via de dongel.

De juiste knop
Qua knoppenwerk biedt deze controller eveneens wat je zou verwachten anno 2025 én meer. De analoge sticks hebben geen waarneembare deadzone en voelen stevig. Bovendien zijn ze uitgerust met Hall-effect sticks om drift te voorkomen. De face buttons en D-pad voelen stevig en geven voldoende weerstand. Hiernaast heeft het vier knoppen op de achterzijde die je zelf kunt programmeren voor een knoppen combinatie of zelfs met een macro.
Tot zover het goede, want de OPS v1 heeft ook de nodige negatieve aspecten. De schouderknoppen bijvoorbeeld. De bumpers klinken en voelen zacht als je ze indrukt, waardoor ik me meer dan eens erop betrapte dat ik naar mijn handen ging kijken tijdens het spelen om er zeker van te zijn dat ik ze wel echt goed indrukte. De triggers zijn nog erger, daar ze onvoldoende kracht zetten bij het terugveren, ongeacht welke van de drie standen je gebruikt. In de beste stand voelen ze alsof de springveer erin zijn beste tijd gehad heeft, maar in de ergste is het alsof die blijft hangen. Dit zal gedaan zijn om op hoog niveau enkele milliseconden te schelen, daar je de trigger niet helemaal hoeft in te drukken, maar voor mij als een reguliere gamer voelde het alsof ik speelgoed in de handen had.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie