Cartography
De andere kant van de medaille is iets waar Prince of Persia meer om bekendstaat dan om combat, namelijk platformen. Hoe groot (of klein) de nadruk hierop was, verschilt van game tot game, maar het is altijd in een of andere vorm een onderdeel geweest. In The Lost Crown is gekozen voor een Metroidvania-opzet, waarbij je nieuwe krachten moet vergaren om nieuwe paden te openen. Dit niet op een lineaire weg, maar op een behoorlijk forse map waarop je genoeg geheimen zal ontdekken waar je op dat moment niets mee kan. De game biedt daarom gelukkig tools om dit op jouw kaart te markeren, zodat je later makkelijk(er) de weg terug kan vinden eens je upgrades hebt gevonden die je puzzels laten oplossen die de weg blokkeren. Denk hierbij aan pijl en boog, maar ook de typische tijdtaferelen waar Sands of Time de serie mee groot heeft gemaakt en welke je nodig gaat hebben om alles te zien wat de game te bieden heeft.
Misschien spreekt dat je aan. Misschien ook wel niet. Allicht wil je op verkenning uitgaan, maar moet je niet denken aan eindbazen die herhaaldelijk de vloer met je aanvegen. Of juist andersom: je wil wel vechten, maar houdt niet zo erg van je weg zoeken in een game als dit. Het is allemaal mogelijk en Ubisoft heeft er rekening mee gehouden. Daarom komt The Lost Crown met een hoop opties om jouw ervaring te customizen. Je kunt gevechten stukken makkelijker of moeilijker maken, de optie om je de weg gewezen te krijgen aanzetten en elke combinatie hiervan, zodat de game in theorie door een zo groot publiek gespeeld kan worden. En dat is goed nieuws, want ik heb me echt goed met de game vermaakt. Niet enkel is het toegankelijk, maar de mix van combat, puzzels en verkenning is subliem en het geheel loopt als een trein dankzij de Unity Engine. Een vervolg als dit mag wat mij betreft dan ook zeker komen.
Conclusie:
De eerste Prince of Persia in jaren smaakt naar meer door een fijne combinatie van uitdagende combat en een grote wereld om in Metroidvania-stijl te verkennen. En dankzij uitgebreide customization-opties, kan iedereen dat beleven op zijn of haar eigen manier.
Reacties (3)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie