Pro Cycling Manager is eenieder jaar terugkerend spel, waarbij je jouw wielerteam voor wegwedstrijden moet managen. Jij gaat over de financiën, de gezondheid van de coureurs en natuurlijk ook de prestatie van iedereen. Qua look-and-feel heeft deze game iets weg van de Football Manager-serie. Heel veel cijfers en heel veel plannen en dan vervolgens kijken hoe jouw planning werkt. En net als Football Manager is Pro Cycling Manager gigantisch ingewikkeld en het kost extreem veel tijd om de game goed te kunnen doorgronden.

De teams
Wanneer je de game voor het eerst opstart, krijg je een vriendelijke uitleg die ongeveer op deze manier gaat: hier zie je een lijst met renners, hier kun je ze inplannen voor de wedstrijd, hier zie je hoeveel het allemaal kost en hier kun je zien wie er geblesseerd zijn. Daarna is het succes en veel plezier ermee. Dit is best confronterend, waardoor ik het eerste half uur een beetje wazig naar het scherm heb gestaard met niet eens een beetje een idee van wat ik wilde doen.
Het eerste wat je doet, is kiezen welke database je wil gebruiken. Omdat ik een review schrijf heb ik voor de standaard-database gekozen die de ontwikkelaars hebben gemaakt. Hier zitten wat haken en ogen aan bij het kiezen van een team.
Alle World Tour teams zijn beschikbaar en ook de pro continentale zijn van de partij. Belgen zullen niet blij zijn te lezen dat team Soudal Quick-Step geen licentie heeft vrijgegeven voor de renners. De grote vaderlandse held Remco Evenepoel heet hier Remi Ebendoel en dit is bijzonder serieus. Ik denk dat veel Belgische wielerfans die dit lezen de game boos verwijderen en hun geld terug willen. Er zijn echter databases gemaakt door liefhebbers die wel goede data bevatten voor Soudal Quick-Step.
Daarna kom je in het scherm waar jouw team wordt gemanaged en dit was meteen zoveel dat ik echt even met mijn ogen moest knipperen.

Onoverzichtelijk management
Wanneer je de game voor het eerst opent, wordt je geconfronteerd met een scherm met alle wielrenners. In de meeste teams zijn dit er ongeveer 25. Allemaal hebben die een hele berg cijfers waarmee ze beoordeeld worden hoe goed ze zijn. Zo zie je hoe goed ze sprinten, volgen, fietsen in de heuvels, bergen en het hooggebergte, afdalen, tijdrijden, een sprinttrein kunnen trekken en ga zo nog maar even door.
Dit is nodig. Je wil de juiste man op de juiste plek hebben en als jij een heel jaar lang wilt presteren, dan zul je meerdere teams moeten hebben die allemaal op hun moment inzetbaar zijn. Zo had ik de teams ingedeeld voor het Italiaanse voorjaar, het Noord-Europese voorjaar, de korte rondes, de Giro d'Italia, de Tour de France, de Vuelta en de najaarsklassiekers. Bij ieder onderdeel moet je een goed presterend team hebben en het is noodzakelijk dat je dit in januari al weet.
Als je dit hebt gedaan, moet je gaan bekijken wat je met je team in de eerste maanden gaat doen. Het team dat je opstelt voor de Giro d'Italia, kun je bijvoorbeeld niet de Vlaamse klassiekers laten rijden, want die zitten te dicht op elkaar en vermoeide fietsers laten beginnen aan een grote ronde is mishandeling te noemen.
Een nadeel is dat ik het vrij onduidelijk vindt allemaal. Je kunt niet zomaar even een team opstellen. Ik heb lijstjes bijgehouden in een spreadsheet welke teams ik wilde hebben en dat ingesteld in de game. Je kon in de game dus niet zomaar groepjes maken die je in kunt zetten voor bepaalde evenementen. Voor iedere wedstrijd geef je opnieuw aan wie je in de wedstrijd wil hebben, wat niet altijd even praktisch is. Dan heb je een game die zo hard zijn best doet zo overzichtelijk mogelijk te zijn en dan vergeten ze zo'n cruciaal onderdeel. Ik vond het wat tegenvallen.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie