Valdelobos is een fictieve regio in de Spaanse bergen waar het niet altijd even goed weer is. De mensen zijn er zacht gezegd somber en het is ook niet echt een mooie toeristische trekpleister. Toch is het de eindbestemming voor de inmiddels bekende Leon Kennedy. Na zijn avontuur in Raccoon City in Resident Evil 2 is hij van baan veranderd en onderzoekt hij internationale politiezaken met een paranormaal randje. Zo krijgt hij een opdracht om naar de Spaanse vallei te gaan om de ontvoering te onderzoeken van Ashley Graham. Dit is de dochter van de president van de Verenigde Staten.
Leon komt in een omgeving in Spanje waar ze niet zo gastvrij zijn als je verwacht in het land van zon. Sterker nog: ze zijn buitengewoon vijandig. Ze lopen met zijn allen op Leon af en hij moet zijn uiterste best doen om deze botsing met de lokale bevolking te overleven. Gelukkig wordt hij gered door de kerkklok, want het is en blijft een Spaans dorpje en die hebben altijd een kerk, waarna de dorpsbewoners de achtervolging staken en als robots naar de kerk lopen. Het is meteen duidelijk voor Leon dat er iets in die kerk is en om de waarheid te achterhalen, moet hij de kerk betreden. De deuren zijn op slot en hij moet zoeken naar de sleutel. Dit is het begin van een verhaal dat meer weg heeft van een achtbaanrit. Resident Evil 4 is begonnen.

De remake
In 2005 kwam Resident Evil 4 uit op de Nintendo GameCube en kan worden gezien als één van de beste games die op dit platform is uitgekomen. Veel liefhebbers noemen het de beste van de serie en na het succes van de remake van Resident Evil 2 en 3 was het wachten op een remake van dit vierde deel. Net zoals met het tweede deel zie je meteen dat de ontwikkelaars heel goed hebben begrepen hoe een remake moet zijn. Voor mijn gevoel is de game redelijk gelijk aan het origineel. Op enkele punten zijn er verbeteringen doorgevoerd om de spelervaring meer te laten passen bij deze tijd. Ik vraag mij wel af of het wel genoeg is.
Zo voelt op bepaalde momenten de game erg houterig aan. De manier hoe melee werkt en hoe je met wapens om moet gaan in het algemeen is nog altijd erg vaag. Om een vuurwapen te gebruiken moet je eerst richten, anders kun je het niet gebruiken. In de oude versie kon je niet bewegen op het moment dat je mikte, maar met de remake kan dit wel. Je loopt langzaam heen en weer terwijl je mikt en dat geeft je wat extra tijd om goede headshots uit te delen. En die paar extra seconden zijn essentieel. Wat ik wel jammer vind, is dat zelfs met de muis het mikken erg langzaam gaat, waardoor het af en toe moeilijk is om met de cursor op tijd bij de hoofden van jouw slachtoffers te komen.
Wat ook binnen het karakter valt van Resident Evil is de manier hoe je met jouw inventory omgaat. Dit is een groep vierkantjes. Ieder attribuut is één of meer vakken groot en je hebt een koffer met een bepaalde hoeveelheid vakken. Wanneer de vakken vol zijn kun je er niets meer bij stoppen. Nu gebeurt het dat in de koffer af en toe een leeg vak zit, maar omdat de plant die jij in je koffer wilt hebben twee vakken groot is, past het niet. In het verleden moest je flink rommelen om alsnog de plant toe te kunnen voegen. Nu heeft de game een knop die de inventory zo goed mogelijk indeelt. Een geweldige uitvinding die enorm veel tijd scheelt. Ik speel een actiegame en geen puzzelgame.








Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie