Deze review schrijf ik als gamer en als filmliefhebber. Ik probeer een advies te geven of het de moeite waard is voor een gamer om naar deze film te gaan en zal in deze review uitleggen waarom ik dat vind. Ik ben mij bewust dat er veel gamers zijn die hun bedenkingen hebben over deze film en dat komt vooral doordat belangrijke personen in de games niet in de film voorkomen. Ik zal daar ook wat aandacht aan besteden.
Soms is het ook een kwestie van pech
De film draait om Bryan. Hij is een soort Uber-chauffeur voor ziekenhuizen. Wanneer zijn werkdag erop zit, vraagt iemand in het ziekenhuis om nog één klus te doen. Hij krijgt dubbel betaald als hij een pakketje levert aan het ziekenhuis in een stad met de naam Raccoon City. Op dat moment wordt de stad bijna volledig verwoest door de uitbraak van een aantal heftige virussen, maar dat weet onze hoofdpersoon nog niet. Hij kan de klus dan ook niet weigeren.
Er zullen weinig autoritten geweest zijn waarbij de bestuurder zo enorm veel pech heeft. Omdat hij de hele tijd met zijn telefoon bezig is, rijdt hij een vrouw aan die de botsing overleeft. Hoewel de vrouw bij bewustzijn is, is er iets raars met haar. Ze kan niet praten en lijkt zich niet helemaal bewust te zijn van de situatie. Gelukkig gaat Bryan toch al naar het ziekenhuis en kan hij haar net zo goed meteen meenemen.
Dit is nog maar het begin van de reis en waarschijnlijk gaat dit ook het meest soepel van alles. Het is in de eerste helft van de film hilarisch om te zien hoe Bryan tot constant absurde situaties wordt gedwongen en dat was absoluut vermakelijk

De film en de games
De regisseur heeft overduidelijk de game gebruikt als inspiratie. De manier waarop hij omgaat met de reis van de ene locatie naar de andere voelt ook gewoon als een Resident Evil game aan.
Op een gegeven moment komt Bryan aan bij een boerderij. Hij ziet dat de deur openstaat en besluit naar binnen te gaan om op te warmen, want het is erg koud buiten. In het huis hoort hij gerommel, trekt zijn pistool met inmiddels erg weinig kogels en ziet aan de muur een shotgun hangen. Die shotgun heeft hij zo gepakt, maar hij zal kogels moeten vinden. Hij gaat kamer na kamer af en vindt uiteindelijk de kogels, maar dat gaat niet zonder moeite. Als hij uiteindelijk wegkomt uit het huis en weer verder wil, komt hij bij de ingang van het boerenerf en de poort zit op slot. Hij heeft de sleutel niet en hij moet teruggaan naar de boerderij, waar hij op dat moment waarschijnlijk nooit meer heen wil.
Alleen al het feit dat een hoofdpersonage de nodige moeite moet doen om kogels te vinden doet enorm denken aan de games van de serie. Als je vervolgens ziet in wat voor doos de kogels zitten, weet je zeker dat je naar Resident Evil kijkt.
Waar is Leon?
Een van de grote punten van kritiek die de film krijgt, is het ontbreken van personages uit de game. Het is ook best bizar om te denken dat tijdens het avontuur van Bryan de aspirant-politieagent Leon S. Kennedy probeert zijn weg te vinden.
Veel gamers vinden het jammer dat bekende personages ontbreken, waardoor er meer herkenning is dat het hier gaat om een film in de wereld van Resident Evil. Ik persoonlijk vind het juist heel erg goed dat Zach Cregger dit niet heeft gedaan. Je kunt namelijk alleen maar falen met zo’n opzet. Je gaat nooit iets doen met een personage uit de game wat niet al gedaan is in de game zelf, aangezien je daar al uren met de personages hebt doorgebracht.

Door afstand te houden tussen de film en wat de personages in de games meemaken, laat je een volledig andere kant zien van hetzelfde verhaal. Raccoon City wordt in een etmaal bijna volledig verwoest door een uitbraak van diverse door mensen gemaakte virussen. Over deze gebeurtenis zijn inmiddels meerdere games en films gemaakt.
De manier waarop RESIDENT EVIL omgaat met zijn bronmateriaal, is uniek en voor mijn gevoel ook de juiste manier om dit te doen. Gamers gaan hiervan zeker van genieten. Of je nu fan bent van de serie of niet, deze film is meer dan de moeite waard. De film duurt anderhalf uur en zit vol met spanning, waardoor de tijd voorbijvliegt.
Het is en blijft een film
Voor de rest is RESIDENT EVIL een zeer goed gemaakte film van een regisseur die weet hoe je met camera en geluid spanning opbouwt en ook weer loslaat. Er zitten naar mijn mening net wat te veel jumpscares in, waardoor je steeds meer immuun raakt voor het effect hiervan. Dit komt door een cliché dat heel veel horrorfilms gebruiken. De hoofdpersoon hoort iets om de hoek van een gebouw en kijkt een kant op. De camera beweegt langzaam mee met de hoofdpersoon terwijl hij loopt naar de hoek. Zodra de hoofdpersoon om de hoek kijkt, gaat de camera mee. Er is niks. De hoofdpersoon staat nu een beetje voor zich uit te kijken terwijl de camera doordraait naar zijn gezicht. Opeens wordt de hoofdpersoon in zijn rug aangevallen door iets, terwijl op dat moment het volledige orkest één noot met een veel volume aanslaat. Veel mensen noemen dit horror. Persoonlijk noem ik het vooral een zwakte wanneer een filmmaker zich verlaagt tot zulke simpele circustrucjes.

De cameraman verstaat in deze film zijn vak. De camera is altijd op de juiste momenten op de juiste plek, beweegt nooit te snel en legt alles wat belangrijk is vast. De manier waarop alles is gefilmd, zorgt ervoor dat je een heel goede indruk krijgt van wat er aan de hand is en de camera weet ook te verhullen wat de regisseur niet wil laten zien. De scène in het huis die ik eerder heb genoemd, is daar een goed voorbeeld van. Constant ben je bij Bryan, maar zelden is de camera met hem bezig. Het gaat vooral om de details die op de achtergrond plaatsvinden en die belangrijk zijn. Een klapperende deur, een schaduw die tevoorschijnkomt, knipperend licht, noem het maar op. Hoe heftig de situatie ook is, de camera blijft altijd rustig en beheerst.
Conclusie:
Het knapste van RESIDENT EVIL is dat het film is en blijft. Doordat de regisseur heeft gekozen om geen bekende personages uit de games te betrekken, is de film daarmee ook geschikt voor mensen die de games niet hebben gespeeld. Toch is deze film absoluut voor liefhebbers van Resident Evil goed te pruimen. Hij heeft zeer goede humor en is op momenten erg spannend. Is dit de beste filmadaptatie van een game ooit? Die conclusie mag je zelf trekken als kijker.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie