Er zijn weinig dingen die meer voldoening geven dan met een overdreven groot voertuig door de bagger rijden. Games als Mudrunner laten ook zien dat hier veel interesse voor is en RoadCraft probeert die groep aan te spreken. Toch doe je bij RoadCraft net iets anders dan bij Mudrunner. Waar de laatstgenoemde er vooral is om door de modder te rijden, is RoadCraft er vooral om logistieke problemen op te lossen.
Los een probleem op
Uiteindelijk gaan bijna alle games over het oplossen van problemen en eigenlijk is ieder computerprogramma niet veel meer dan een oplossing voor een probleem dat iemand heeft ervaren. Dat geldt eigenlijk voor alles in het leven. We maken iets, daar zijn problemen mee en dan gaan we kijken hoe we dat op kunnen lossen. Vervolgens zijn daar problemen mee en moet daar een oplossing op worden gevonden. En zo zijn er nu een groot deel van de acht miljard mensen op deze planeet bezig met het oplossen van allerlei problemen.
Een van de grootste worstelingen op dit moment die de mens heeft, is ervoor zorgen dat infrastructuur intact blijft. In Nederland is dit bijzonder efficiënt geregeld en in België is het, om het zacht te zeggen, iets minder. Maar ga naar Zuid-Amerika of Afrika en je krijgt opeens heel andere wegen met heel andere omstandigheden en daarmee ook totaal andere uitdagingen.
RoadCraft gaat over die uitdagingen. Wat gebeurt er na een grote storm als de wegen voornamelijk bestaan uit modderpaden met kleine plekken asfalt of als er een aardverschuiving is die letterlijk het landschap in tweeën deelt? Dan is een jeep met wat bouwvakkers simpelweg niet genoeg om het probleem op te lossen en moet het zware geschut uit de garage worden gereden.

In RoadCraft bestuur jij het zware geschut. Je gaat een gebied binnen dat getroffen is door een calamiteit, bijvoorbeeld een aardbeving, en moet ervoor zorgen dat er weer dingen vervoerd kunnen worden. Als je erover nadenkt, is dit ook altijd waar het probleem hem in zit. Zonder vervoer kun je geen hulpgoederen in een rampgebied krijgen en dat maakt deze game misschien best wel wat relevanter dan je zou verwachten.
Het uiteindelijke doel van de game is dat je de infrastructuur weer op gang brengt, zodat het logistiek weer kan functioneren. In de eerste campaign moet je er bijvoorbeeld voor zorgen dat de elektriciteit in een Afrikaans dorp wordt hersteld, zodat zij verder kunnen gaan met hun leven.
De opdracht is eenvoudig, maar de uitwerking kost heel veel tijd
Om dit voor elkaar te krijgen moet je eerst op de plek komen waar de elektriciteitscentrale staat. Hiervoor moeten wegen worden hersteld en er moeten bruggen worden gebouwd. Dit op zichzelf kost al enkele uren tijd.
Daarna kom je aan in het dorp zelf en waar ooit wegen waren is nu één grote onbegaanbare modderpoel. Er is niet doorheen te komen, dus moeten er wegen opnieuw van asfalt worden voorzien. Dit gebeurt letterlijk op de manier hoe je een pleister plakt. Even gauw asfalt erop, zodat je weer kunt rijden. Het ziet er niet uit, maar het werkt.
Daarna moet je de elektriciteitscentrale vinden. Dit is relatief eenvoudig, want dat is een enorm gebouw dat je al kilometers van tevoren ziet liggen. Uiteraard doet de centrale het niet en zul je moeten kijken waarom.
Het is een gascentrale en, zoals het woord al vertelt, moet een dergelijke centrale altijd voorzien worden van gas. Er is ook een centrale die het gas levert en die werkt natuurlijk ook niet. Zodra materialen zijn geleverd dat die centrale weer werkt, kun je bekijken waarom het gas niet werkt en dat komt op zijn beurt weer omdat de gaspijpen lek zijn. Dus de kapotte stukken moeten worden vervangen.












Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie