Het centrale element van Routine is de CAT tool, een multifunctioneel apparaat. Alle functies in de game verlopen via dit apparaat en je moet het zelf bedienen met fysieke knoppen op dit toestel. Dit concept zagen we voor het eerst in DOOM 3 en hier wordt het ook prima toegepast. Je takenlijst bijvoorbeeld kun je pas bekijken wanneer je met je CAT tool in de buurt van een wireless accesspoint bent. Vervolgens moet je de tool inspecteren en met je muis op een fysieke knop drukken om je PDA op de muur te projecteren. Het klinkt overbodig complex, maar het helpt enorm om je in te leven in deze wereld.

De tool verbruikt batterijen en dat is je enige resource om in de gaten te houden. Je kunt maximaal drie keer schieten voordat je de batterij moet vervangen. Deze zijn gelukkig (of ongelukkig) in grote aantallen te vinden, waardoor het spel niet leunt op survival horrorachtige schaarste. Voor sommige functies moet je andere uitschakelen, wat het geheel klungelig maakt. Dit draagt echter bij aan het horroraspect op een unieke manier. Wanneer een robot je achtervolgt en je heel wat knoppen moet gaan verzetten om te kunnen schieten, zorgt dit voor oprechte stress en spanning.

Visuele pracht met 80s future retro-charme
De game ziet er geweldig uit en de art direction is uitmuntend. Alles is geloofwaardig en je gaat alles traag absorberen alsof het een echte basis is. Sommige stukken zijn zo donker dat je eigenlijk niet verder kunt, wat perfect inspeelt op de sim horror setting. De 80's retro future-esthetiek komt goed tot uiting, maar technisch zijn er wat beperkingen. De anti-aliasing is ondermaats, want de enige opties zijn TAA, FXAA of helemaal geen. Geen enkele vorm van DLSS of FSR is aanwezig.













Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie