Ik wil hier wonen
Meer dan combat, de puzzels of het verhaal, was het de wereld van Sea of Stars die mij omver blies. Zoals gezegd heb ik een hele hoge pet op van Chrono Trigger en voor een deel is dit vanwege de presentatie. Pixelart heeft een bepaalde charme die verklaart waarom nog steeds zoveel games in die stijl verschijnen. Dat Sabotage Studio zich heeft laten inspireren door het 16 bit-tijdperk is daarom niet bepaald vreemd. Maar dat is het ook: inspireren. De pixelart heeft heel wat meer animatie en detail dan we van die titels gewend zijn, samen met een moderne lighting engine, maar weet desondanks het gevoel vast te houden van een game die je op de SNES zou spelen. Hierdoor heeft het een unieke charme die zelfs Chrono Trigger nog overtreft.
Wat minimaal net zo charmant is, is de fantastische soundtrack van het spel. Yasunori Mitsuda, bekend van zowel de Chrono- als Xeno-titels, bewijst dat hij de kneepjes van het vak nog niet is verleerd, maar Sabotage’s interne componist Eric W. Brown mag zeker niet worden weggecijferd. De creaties van beide heren weten de toon goed te zetten en versterken de toch al sterke presentatie van het spel. Het meest indrukwekkende is echter de balans.
Grinden is bijna synoniem aan de JRPG. Win je een gevecht niet? Dan level je even en sla je er doorheen met pure brute kracht. Die vlieger gaat hier niet op. De vijanden die je ziet rondlopen, zijn ook echt alle vijanden die er zijn. Ze respawnen niet en dit verzekert dat de uitdaging die vijanden biedt ongeveer gelijk loopt aan het level van jouw party. Dit zal niet elke speler aanspreken, net als het feit dat je per level moet kiezen tussen een van vier upgrades voor je karakter en dus niet alles kunt hebben. Ikzelf vind het een gezonde en broodnodige evolutie van het genre die me tientallen uren geboeid wist te houden.
Conclusie:
Sea of Stars is een game die het verdient om een klassieke JRPG genoemd te worden. Niet omdat het oud genoeg is om dat label te dragen, maar omdat deze nagenoeg perfecte titel zonder twijfel in de boeken zal gaan als een klassieker. Diepgaande combat mechanics, een prachtige soundtrack, aangename visuals en perfecte balans garanderen dat.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie