Mijn mening is na het voltooien van de game nauwelijks gewijzigd, dus wees gewaarschuwd dat de loftrompet veelvoudig zal worden afgestoken in deze review. Wil je enkel weten of de game goed is? Ja! Haal het nu! Wilde je weten wáárom die goed is? Lees dan vooral verder en haal het daarna.

Friends for life
Sea of Stars vertelt over drie vrienden. Twee daarvan zijn speciaal. Een jongen en een meisje zijn geboren met de krachten van de zon en de maan en werden daarom op jonge leeftijd gescheiden van de buitenwereld. Over een periode van tien jaar werden ze klaargestoomd om hun krachten te kunnen gebruiken en uiteindelijk daarmee de wereld te redden. Een van die twee is waar jouw avontuur mee begint, maar ook enkel begint. Je krijgt toegang tot beiden en kunt tussen ze wisselen wanneer je wilt. Zij zijn echter niet de sterren van dit team. Die eer is aan Carl.
Carl is de derde vriend en niet gezegend met magische krachten. In de tien jaar dat ze gescheiden waren heeft hij daarom andere vaardigheden getraind, zoals zwaardmanschap en koken. Dat is belangrijker dan je denkt, want met ingrediënten die je op jouw avontuur vindt of vangt in bijvoorbeeld een fishing minigame, maak je eten dat past bij jouw wensen. Je kunt bijvoorbeeld een gerecht maken wat het hele team zijn HP herstelt, maar ook MP bijladen van één party member. Je inventory is beperkt, hetgeen je dwingt keuzes te maken en dat zorgt voor een gebalanceerd systeem dat tegelijkertijd enorm prikkelend is voor de speler.

Matten maar
De reden waarom je deze healing nodig hebt, is natuurlijk omdat er in Sea of Stars gevochten moet worden. In de overworld kun je dungeons vinden, gevuld met vijanden die je kunt zien rondlopen en puzzels die doen denken aan de klassieke titels van The Legend of Zelda. Blokken verplaatsen, schakelaars vinden en nieuwe skills (in plaats van voorwerpen) verkrijgen om nieuwe paden te openen. Dat soort dingen.
Puzzels in de dungeons mogen dan wel The Legend of Zelda uitademen, echter voor combat is de mosterd bij een andere IP van Nintendo gehaald: Super Mario RPG. De klassieke JRPG turn-based combat encounters worden opgeleukt met quick time events, die je kunt gebruiken om aanvallen te versterken of om juist te verdedigen. Hierdoor ben je meer betrokken bij elke aanvaring dan dat je zou zijn als je enkel door menu’s heen aan het werken was.
Buiten dat onderscheidt Sea of Stars zich van de traditionele JRPG mechanics doordat je aanvallen kunt onderbreken. Vijanden die een sterke aanval voorbereiden hebben icoontjes boven zich zweven. Val je aan met een aanval die matched daarmee, dan wordt die weggestreept. Zijn alle icoontjes weggewerkt? Dan onderbreek je de aanval en verliest de vijand zijn beurt. Een verstandig speler houdt daarom altijd MP achter de hand om dit te kunnen doen. Dit in Sea of Stars een stuk makkelijker dan in een Chrono Trigger of de oude Final Fantasy’s, daar MP herstelt wanneer je een reguliere aanval doet. Je magie bewaren voor de sterkste vijanden of flink inslaan op items is daardoor geen vereiste meer.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie