GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Shing!

Door Sil Hendriks
8/9/2020ongeveer 6 jaar geleden
0

Dat ik niet bepaald ingesteld ben op multiplayer games, is een feit dat ik zo vaak herhaald heb dat het waarschijnlijk doordreunt in de schedels van onze vaste lezers. Daarom was er de nodige verbazing in mijn vriendenkring toen ze hoorden dat ik niet enkel een game tackelde die gemaakt was op samenspel, maar ook actief die multiplayer onder de loep zou gaan nemen met vier man in één kamer (uiteraard met anderhalve meter afstand).

De reden dat ik desondanks een recensie-exemplaar van Shing! verzocht, was mijn aanvaring met het spel op gamescom 2019. Daar speelde ik het spel met twee andere journalisten en een medewerker van ontwikkelaar Mass Creation, waarbij ik opmerkte dat de bijzondere controls – je laat je karakter aanvallen met de rechter analoge stick – aanvoelde als een natuurlijke evolutie van het beat ‘em up-genre. Maar houdt die impressie stand nu ik het complete spel voor handen heb?

Tijd voor actie

Shing! vertelt het verhaal van een viertal krijgers die uit het niets worden aangevallen door yokai: Japanse demonen. Nu is dit niets nieuws, ware het niet dat de monsters ditmaal georganiseerd zijn, zich uitrusten met pantser en gericht de Starseed, de fundering van de fictieve maatschappij van Shing!, hebben gestolen. Het is daarom aan de vier helden om de invasie af te slaan, het volk te beschermen en de Starseed terug te krijgen.

Zoals gezegd uit zich dit gameplay-gewijs in een beat ‘em up, maar niet zoals we die gewend zijn. Combo’s maken met verschillende actieknoppen is er niet bij, maar in plaats daarvan kopiëren de wapens van je krijgers de bewegingen die je maakt met de stick. Zo ga je vloeiend van een uppercut in een juggling combo, om vervolgens met een crash naar onderen meerdere vijanden te vloeren. En zolang als dat er kanonnenvoer is, is dat heerlijk. De beperkingen van dit systeem komen echter al snel aan het licht.

Hard op de rem

Als je vijanden links en rechts trakteert op een koud stuk staal, is Shing! lekker vlot en simpel om op te pakken. Maar eens een boss fight zich aandient gaat we van 100 naar 0 in 0.1 seconde. Bazen vereisen dat je slim speelt, je acties plant en defensief speelt. Dat gaat echter niet zo lekker. Combo’s met je stick zijn niet makkelijk om te onderbreken, daar je het bewegen van een stick meer tijd kost dan het indrukken van een knop. Dat kan een heel groot probleem zijn of een kleine ergernis, afhankelijk van hoe je speelt. Want ik heb ervaren dat Shing! echt een spel is dat profiteert van medespelers.

Als je met vier man speelt kun je het hele veld dekken. Vijanden kunnen effectief worden aangepakt en gedurende een boss fight kun je coördineren om snel resultaat te boeken. Dat is niet als je alleen speelt of zelfs het scherm met één medespeler deelt. Gevechten worden dan plotseling vrij langdradig, met de boss fights als absolute dieptepunten. En dan worden de vijf á zes uur die je nodig hebt om het verhaal te voltooien opeens erg lang.

Conclusie

Shing! is de zeldzame game waarvan ik vind dat je die niet in je eentje moet spelen. De game is gemaakt met het oog op co-op met vier spelers en dat proef je aan alle kanten. Een cijfer eraan hangen is daarom lastig. Want als solo-avontuur is het niet bepaald aan te raden. Het punt hiernaast is dan ook voor de ervaring die je krijgt als je drie vrienden optrommelt. Nog steeds niet héél bijzonder op de besturing na, maar wel de moeite van het spelen waard.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Besturing voelt natuurlijk aan…
  • +Heerlijk in co-op

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -…maar mist precisie in boss fights
  • -Matig in je eentje

Review Score
75/100

Delen

Laatste artikelen

Stream Train Cover
Preview1 uur geleden

Stream Train

door Sil Hendriks

FC27_Musiala_OffBalance_Hires_Clean_16X9
Review4 uur geleden

EA Sports FC 27

door Stefan van den Broek

ss_2547df86f95f904d945d5273b7e759ab1c99ac68.1920x1080
Preview7 uur geleden

Rain98

door Natascha Huijs

Kalanoro Cover
Nieuws7 uur geleden

Elke dag is een feestje in Kalanoro

door Sil Hendriks

Grand Theft Auto 6 Cover
Nieuws8 uur geleden

Rockstar plaatst gigantisch billboard in Miami ter ere van GTA6

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Patrick
Patrick Je ziet dat bij de streaming diensten ook. Eerst komt er een goedkoper abonnemen…
Patrick
Patrick Nu is het wel zo dat streamingdiensten een andere model hebben en steeds investe…
Patrick
Patrick Ik denk niet console datzelfde model kunnen hanteren
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Durf het niet te zeggen
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games gebruik geen streaming
Doe mee op Discord