GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Soulcalibur: Broken Destiny

Door Sebastiaan Quekel
18/1/2010meer dan 16 jaar geleden
0

Tekken: Dark Resurrection, de beat ‘em up op de PlayStation Portable, was klaarblijkelijk ideaal bewijsmateriaal voor Namco Bandai om verder te ontwikkelen op de draagbare spelcomputer van Sony. Immers heeft de ontwikkelaar nog niet zo lang geleden wederom een spel uitgebracht waarmee we overal ter wereld in de huid van verschillende vechters kunnen kruipen. Met Soulcalibur: Broken Destiny is het ze opnieuw gelukt om succesvol een vechter over te zetten met de meeste modi en alle personages van dien.

De game wordt ook wel gezien als een lichte versie op het vorig jaar verschenen Soulcalibur IV. Uiteraard is deze versie wel op veel vlakken gepolijst; een PSP heeft nou eenmaal niet dezelfde capaciteiten als haar grotere broer, de PS3. Maar of het grafische aspect hierdoor in duigen is gevallen? Welnee! Soulcalibur: Broken Destiny is zelfs één van de mooiere games in het tot nu toe verschenen assortiment en mag zich makkelijk scharen tussen grafische pareltjes als Dissidia: Final Fantasy en God of War: Chains of Olympus. De omgevingen, de karaktermodellen, de animaties. Alles valt perfect in elkaar samen en dat ook nog eens op een stabiele framerate.

Over Chains of Olympus gesproken, wisten jullie dat de hoofdpersoon daarvan in Broken Destiny vertegenwoordigd is? Jawel, de enige echte Kratos, de Griekse God van de God of War-reeks, is ten koste van de Star Wars-personages aanwezig in dit nieuwe avontuur. Een wat mij betreft uitstekende keuze van ontwikkelaar Namco Bandai, gezien het feit dat Kratos uit het verleden komt en daarmee al automatisch een betere en passendere aanvulling heeft dan de ruimtepersonages in Soulcalibur IV. Ook het andere nieuwe personage, Dampierre, bewapend met een indrukwekkend zwaard, mag gezien worden als een welkome aanvulling.

Andere aanpassingen zijn te vinden in het beschikbare aantal modi. Echter vind ik de keuze voor de modi eigenlijk wel vreemd. Zo kent het spel in tegenstelling tot voorgaande delen geen verhaallijn en moeten we het zonder een online modus doen. Alhoewel het mogelijk wordt gemaakt om via een ad-Hoc-connectie het tegen elkaar op te nemen, had ik toch liever gezien dat we onze spierballen aan de rest van de wereld konden tonen. Nee, in plaats daarvan moeten we het bijvoorbeeld doen met hoofdmoot ‘The Gauntlet’. Dit is een soort verhaalmodus die je stapsgewijs uitlegt hoe het vechtsysteem in elkaar steekt. De opdrachten die je uit moet voeren zijn erg eentonig en ook de humor is niet echt om over naar huis te schrijven. Daarnaast is de balans van de moeilijkheidsgraad ver te zoeken, omdat je óf tegen een uiterst makkelijk personage speelt, óf juist tegen een uiterst moeilijke. Kortom was ik The Gauntlet liever kwijt dan rijk.

Toch zul je wel enige aandacht moeten besteden aan het vechtsysteem, aangezien niet alles voor de hand ligt. De bekende Soulcalibur-knoppen, aangegeven door de gebruikelijke A, B, G en K, moet je immers onder de knie krijgen en ook de Soul Gauge, Active Gauge en Critical Finishes verdienen je aandacht. Soul Gauge en Critical Finishes kennen we al van de voorgaande delen, maar toch even de werking ervan in een notendop. Wanneer je in een gevecht teveel aan het blocken bent, gaat dit ten koste van je Saul Gauge. Bereikt deze het rode punt? Dan verlies je je uitrusting en is het aan je tegenstander om een Critical Finishe uit te oefenen, die jouw personage in één keer uitschakelt. De Active Gauge geeft in Broken Destiny een leuke twist hieraan. Activeer je deze, dan incassier je nóg meer schade, maar ontwijk je wel alle Critical Finishes.

Minder leuk is het gegeven dat de vele honderden items die je normaal kunt verzamelen niet vertegenwoordigd zijn in Broken Destiny. Hiertegenover staat wel de aanwezigheid van een Character Creation, waarmee je een vechter aan kunt maken en bestaande vechters naar hartenlust kunt aanpassen. De laadtijden die daarbij gepaard gaan zijn wel om van te huilen zo lang, terwijl die over het algemeen reuze meevallen. Sterker nog, bij een installatie op de harde schijf zijn er zelfs helemaal geen laadtijden te bespeuren!

Conclusie

Soulcalibur: Broken Destiny leunt op twee gedachtes. Enerzijds is het een uitstekende vechter met geweldige toevoegingen – zoals Kratos – en uitmuntende graphics die niet onderdoen voor een PS2. Anderzijds is het er eentje met weinig beschikbare en boeiende modi. The Gauntlet is zelfs één van de meest inspiratieloze modi die ik ooit gespeeld heb. Ook door het gebrek aan vrij te spelen items en een online modus reken ik kostbare punten af op het hoge cijfer dat de game anders zou hebben gehad. De magie van de reeks? Die is gelukkigerwijs wel aanwezig in Broken Destiny. Hierdoor is het spel alsnog een aanrader voor iedereen die van vechtspellen houdt.
 

Auteur

S
Sebastiaan Quekel

Auteur

Pluspunten

  • +Eén van de mooiere PSP-titels
  • +Verzorgd vechtsysteem
  • +Kratos!

Minpunten

  • -The Gauntlet-modus
  • -Gebrek aan verhaal-en onlinemodi
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

-
Lange laadtijden bij creationmodus
  • -Geen honderden items vrij te spelen
  • Review Score
    76/100

    Delen

    Laatste artikelen

    gta-vi-screen
    Nieuws2 uur geleden

    Deze muziek vinden we terug in GTA VI

    door Stefan van den Broek

    gta_vi-screenshot
    Nieuws3 uur geleden

    Dit is de 26 minuten durende video van GTA VI

    door Stefan van den Broek

    GTA-VI-Mount_Kalaga_National_Park_06.166ouq5pjd7h0
    Nieuws13 uur geleden

    De campaign van GTA VI duurt volgens Rockstar zo’n 80 uur

    door Stefan van den Broek

    gta-vi-Jason_and_Lucia_Motel_landscape.08edvuwtm-20v
    Nieuws13 uur geleden

    GTA 6 krijgt officieel een relatiesysteem voor Jason en Lucia

    door Stefan van den Broek

    gta-viMount_Kalaga_National_Park_02.0f24dhopdprvx
    Nieuws13 uur geleden

    Netflix bezwijkt onder enorme belangstelling voor GTA VI: An Extended Look

    door Stefan van den Broek

    Bekijk alle artikelen →

    GameQuarter Discord

    Peter
    Peter ik herinner me dat Asmongold heel erg tegen deze game was (te realistisch)
    Stefan Vonhosen
    Stefan Vonhosen Iedereen Netflix al klaarstaan😜
    Natascha
    Natascha Nope, kunnen nu pas eten. Zijn net pas klaar bij gamescom voor vandaag.
    Stefan Vonhosen
    Stefan Vonhosen Dit klinkt me trouwens zo vet! https://www.gamequarter.be/nieuws/miami-heeft-pla…
    Patrick
    Patrick Voor GTA VI discussies nodigen we jullie graag uit in #gta-vi , waarschuwing, hi…
    Doe mee op Discord