Het gaat niet om de reis, maar om de eindbestemming
Om bij al deze planeten te kunnen komen, heb je een ruimteschip nodig. De ontwikkelaars hebben gekozen om de ruimteschepen stukken analoger aan te laten voelen dan bijvoorbeeld bij Star Wars of Star Trek. De motoren van het ruimteschip hebben echt de look & feel van raketmotoren en klinken ook zo. Verder vind ik het interieur van de ruimteschepen er prachtig uitzien. Het heeft iets weg van een luxe variant van de huidige ISS, gecombineerd met het interieur van de Nostromo, het bekende ruimteschip uit Alien. Hoewel je overal veel schermen hebt, wordt een groot deel van de apparatuur aangestuurd met gewone knoppen in plaats van een gekoppelde smartphone of iets in die richting.
Bij grote steden kun je jouw ruimteschip helemaal aanpassen naar hoe jij wilt dat hij eruit ziet. Dat hoeft niet per sé, de Fontier is het schip waar je mee begint en die is voor het begin van de game helemaal prima, maar als je het echt wil doen en je hebt er geld voor, kun je werkelijk alles aanpassen. Vind je het schip niet mooi, dan kun je eventueel ook nieuwe schepen kopen en die aanpassen. Wat echter niet kan, is een compleet nieuw schip bouwen. Wat ik wel een leuk detail vind, is dat je bij diverse steden ook verschillende onderdelen koopt. Bij de ene stad zijn ze heel erg praktisch, zoals de Sovjet Unie vroeger was met zijn tanks en ziet alles eruit of het nooit uit elkaar valt, omdat het zo simpel is. Je hebt echter ook een port die schepen verkoopt die er heel strak uitziet, alsof het om een Italiaanse auto gaat. Voor ieder wat wils en de mogelijkheden zijn, zoals zo veel in deze game, grenzeloos.
Wat wel jammer is, is dat je niet zelf reist in deze game. Wanneer je opstijgt, vindt er een cutscene plaats waarin je ziet dat jouw ruimteverkenner vertrekt naar een andere planeet. Vervolgens ben je in de ruimte. Je gaat naar een map waar je alle sterren ziet en geeft aan naar welke planeet je wilt en daarna fast travel je direct naar de planeet. Daarna zul je nog wel aan moeten geven waar je precies op de planeet wil landen, maar al met al reis je niet al te veel met jouw voertuig. Alles wordt geskipt. Aan de hand van de informatie die Bethesda heeft gegeven, was dit te verwachten, maar ergens vind ik het toch jammer. Het neemt iets weg van de inleving dat je iemand bent die op verkenning gaat in het grote ontembare heelal.
Waar ik wel vrij veel problemen mee heb, zijn de gigantische hoeveelheid laadschermen die je tegenkomt. Dit was tijdens de laatste Bethesda games al raak, maar nog altijd is er voor iedere gelegenheid een laadscherm. Op een gegeven moment landde ik met mijn ruimteschip op een nieuwe planeet. Dit leverde een laadscherm op. Daarna zag ik een cutscene van een landend ruimteschip. Na deze vrij langdurige animatie zie ik mijzelf in de cockpit zitten. Ik loop naar het luik en wil het openen en dan is er een laadscherm, waarna ik op de planeet sta. Op deze planeet is helemaal niets op één ding na. Dat ene ding is een neergestort reddingsvaartuig. Je kunt naar de deur lopen en deze open doen en dan krijg je weer een laadscherm. Vervolgens ben je in een kamer van ongeveer zes vierkante meter. Waarom moet ik wachten om deze ene kamer te tonen? Ik pakte iets en ging terug, waar ik werd welkom geheten door, je raadt het al, een laadscherm. Op den duur heb ik bij dit ene bezoek langer moeten wachten tot ik verder kon dan dat ik werkelijk heb gespeeld. Dit is buitengewoon vermoeiend en bijzonder ouderwets. Tegenwoordig gebruikt men animaties en cutscenes tijdens het laden van een nieuw onderdeel in de game, maar kennelijk is dit bij Bethesda nog niet helemaal doorgedrongen.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie