Het thema van de game is al vanaf de eerste seconde duidelijk, namelijk het Wilde Westen met de robots die bekend zijn van eerdere SteamWorld games. Je bevindt je, net als in SteamWorld Dig, in een woestijn, waar van je wordt verwacht dat je een raketinstallatie gaat bouwen om te kunnen vluchten van de aarde. Om dit te kunnen doen, zul je echter diep moeten graven om bij alle onderdelen te komen. Voor het graven is dan weer mankracht nodig. Daarom ga je huizen bouwen waar mensen in kunnen wonen. Deze engineers hebben echter behoeftes waar ook weer voor moet worden gebouwd.
Net als Anno, maar dan met SteamWorld robots
De game bestaat uit twee onderdelen: het bouwen van het dorp boven de grond en het beheren van de mijn onder de grond. Het bouwen boven de grond heeft enorm veel weg van de Anno games. Je bouwt huizen en die kun je upgraden. Wanneer je de upgrade hebt uitgevoerd, komen er betere robots wonen die meer belasting betalen, maar die ook veeleisender zijn. Om aan hun behoeftes te voldoen heb je dan ook weer meer grondstoffen nodig. Zo blijf je eigenlijk de hele tijd bouwen en bouwen totdat er een balans ontstaat, waarbij je geen geld verliest, maar iedereen aan zijn trekken komt.

Het valt mij meteen op dat SteamWorld Build net even wat vergeeflijker omgaat met deze formule dan bijvoorbeeld Anno 1800 doet. Dit is niet zo raar, omdat de games significant verschillen op één onderdeel. In Anno 1800 heb je verschillende eilanden en zul je op meerdere eilanden moeten bouwen om aan alle grondstoffen te komen. SteamWorld Build kiest ervoor om alles op hetzelfde stuk land te doen, zodat je meer bezig kunt zijn met het bouwen en onderhouden van de mijn die je graaft.
In de mijn, waar de diamanten zijn
In het begin ben je vooral bezig om een dorp te bouwen, waar je later af en toe terugkomt. Wanneer de mijn wordt geopend, ben je bezig in deze mijn om alles te vinden. Dit heeft vooral te maken met het feit dat het behalen van grondstoffen in de mijn stukken langzamer gaat dan in het dorp zelf. Je bent dan ook meer werk aan het verrichten om genoeg grondstoffen uit de mijn naar het oppervlak op te krijgen.
Een voorbeeld is Scrap. Dit is materiaal dat nodig is om diverse attributen te bouwen die de bewoners van jouw stadje vereisen. Je bouwt een soort graafmachine die alle Scrap uit een Scrap Vein hakt. Deze centrale punten zijn onuitputtelijke bronnen. Wanneer er gegraven wordt zullen de mijnwerkers Scrap ophalen en naar de lift brengen. Deze lift brengt het dan naar een al bestaande warenhuis, waar de resource wordt opgeslagen.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie