In Steel Century Groove zijn de dansende robots meer dan een hobby: het is een volkssport. Vergelijkbaar met Pokémon trainers trekken tieners in deze wereld er als ze jong zijn op uit met hun zogenaamde Tenzerks voor hun First Pilot-reis, welke hopelijk eindigt met een deelname aan de kampioenschappen. Hier is echter geen vriendelijke professor die iedereen op leeftijd zo’n stuk staal geeft. Daar moet je zelf voor lappen.

Het gaat om het gebaar
Jouw moeder is helaas bij gebrek aan papalief de alleenverdiener en in de verre toekomst van deze game is kapitalisme erger dan ooit. Het beetje geld dat ze door de jaren heeft weten te sparen, is daardoor amper genoeg om een kapotte Tenzerk te kopen die je daarna zelf op moet knappen. Helaas faalt dat grandioos, waarmee jouw reis al aan zijn eind lijkt te zijn gekomen voor het goed en wel begonnen is. Door toeval krijg je echter een degelijke Tenzerk te leen en kan je alsnog op het avontuur dat ons beloofd is.
Als een First Pilot is jouw missie om door vier gebieden in deze wereld te reizen en daar de Principal Pilots te verslaan, deze game zijn versie van Gym Leaders. Dit geeft je mogelijkheden om jouw Tenzerks te modden, al is het belangrijkste ze te levelen. Dat is echter niet zo simpel als op de juiste knoppen rammen.

Denken én doen
Waar de meeste ritmegames neerkomen op het tijdig indrukken van de getoonde inputs, gooit men het bij Steel Century Groove over een andere boeg. Tenzerks hebben ieder hun eigen moves en mechanics, en jij moet deze inzetten op de maat van de beat. Wat je wanneer gebruikt, is echter afhankelijk van welke Tenzerk je gebruikt én jouw eigen strategie. Voltrace, mijn starter, gebruikt bijvoorbeeld bliksem in zijn dance moves, maar moet daardoor wel bijladen. Je moet daarom constant jouw energiereserves in de gaten houden en tussen de passen een rustmomentje plannen. Om hierop te anticiperen, moet je daardoor een oog houden op je cooldowns, je unieke mechanic per Tenzerk én de icoontjes die tonen wat voor noten er de volgende ronde gaan komen en wat je tegenstander van plan is. Diens Tenzerk kan immers ook aanvallen. Tegelijkertijd moet je ook nog zoeken waar de noten gaan verschijnen, daar die in willekeurige patronen op het scherm verschijnen, tot mijn grote sarcastische vreugde.
Op momenten kan de hoeveelheid informatie die je in één oogopslag op moet nemen, namelijk overweldigend zijn. Als alles goed op zijn plek valt, is het heerlijk om in die groove te komen. De visuele clutter van aanvallen, het moeten zoeken naar de volgende notenbalk en sommige van de vervelende technieken van tegenstanders werken dit echter tegen. Ik heb geen problemen met bijvoorbeeld iets dat mijn cooldowns verlengt of een aanval blokkeert, maar de muziek versnellen of een gigantische magneet die je zicht wegneemt vind ik nogal hinderlijk en haalt me compleet uit het ritme. Gelukkig is dat echter niet zo’n probleem als dat je zou denken.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie