GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Stories: The Path of Destinies

Door Sil Hendriks
6/5/2016meer dan 10 jaar geleden
0

Iedereen heeft wel eens met de gedachte gespeeld; terug gaan in de tijd om een bepaalde gebeurtenis een andere afloop te geven. Helaas blijft het echter bij fantaseren, daar tijdreizen niet mogelijk is en bovendien veel te veel risico’s met zich mee zou brengen. Stories: The Path of Destinies biedt echter een veiliger alternatief.

Dit alternatief komt in de vorm van een magisch boek dat wannabee-held Reynardo in handen krijgt nadat zijn dorp is aangevallen en platgebrand door de kraaien van de kwaadaardige koning. Ooit was hij een goede leider, maar sinds hij zich ingelaten lijkt te hebben met zwarte magie, is het volk zich langzaam maar zeker tegen hem aan het keren. Reynardo is een van de dieren die zich tegen het heerschap verzet en daarom ontvlucht hij zijn thuis om het boek dat de koning zo wanhopig zoekt te beschermen, niet wetende van zijn kracht. Een kracht die je spoedig aan de lijve zult ondervinden.

Het onfortuinlijke einde

In een poging om de waanzin van de koning te stoppen, trek jij als speler met Reynardo de wereld in om iets te vinden dat het tij kan keren. Na elk level krijg je meerdere keuzes voorgeschoteld, welke het verhaal en latere keuzes beïnvloeden. Maar welke keuze je ook maakt, je zult altijd falen bij je eerste poging. Is dit dan het einde? Is deze wereld verdoemd? Nee, want als je je ogen opent staar je naar de bladzijden van het magische boek, dat je open had geslagen nadat je met je schip was vertrokken.

In eerste instantie lijkt het alsof je terug in de tijd bent gereisd, maar het tegenovergestelde is waar. Het boek waar een dorp voor heeft moeten sterven laat je verschillende mogelijke toekomsten zien die realiteit kunnen worden aan de hand van de lezer zijn keuzes. In eerste instantie is er echter geen happy ending.

Francis Bacon zei ooit...

...dat kennis gelijk staat aan kracht, en dat is zeker waar in Stories: The Path of Destinies. Want hoewel je meerdere malen zult falen om je doel te verwezenlijken, leer je er telkens wat van. Met deze voorkennis kun je niet enkel beter doordachte, maar ook nieuwe keuzes maken. Keuzes die uiteindelijk leiden tot het gewenste einde, al ligt het helemaal aan jou hoe snel je dat bereikt. Stories heeft namelijk tientallen eindes, welke elk drie kwartier tot een uur kosten om vrij te spelen. Je kunt natuurlijk proberen om zo snel mogelijk het perfecte einde te bereiken, maar ook de andere eindes vrijspelen heeft zo zijn voordelen.

Op deze manier krijg je namelijk niet enkel meer opties, maar je leert ook meer over de wereld waar je in speelt. Dialogen passen zich aan aan de hand van de keuzes die je maakt en houden hierbij rekening met de voorkennis die je tijdens eerdere speelsessies hebt opgedaan. Soms wijzigt er maar een zin, maar die ene zin kan je een idee geven van hoe een karakter in elkaar zit of je nieuwe inzichten verschaffen. Het helpt hierbij dat het verhaal aan elkaar gepraat wordt door een verteller, die niet vies is van de nodige zelfspot of het doorbreken van de vierde muur en zelden twee keer hetzelfde commentaar levert. Ik moest even aan de stem van Julian Casey wennen, maar al snel was hij niet meer weg te denken uit het totaalplaatje dat Stories: The Path of Destinies is. Ik durf zelfs zo ver te gaan om te stellen dat de game zonder hem een stuk lager had gescoord.

Déjà Vu

Het nadeel aan deze opzet is namelijk dat je regelmatig dezelfde locaties bezoekt, iets wat snel kan gaan vervelen, hoe magisch en kleurrijk ze ook zijn. Ontwikkelaar Spearhead Games heeft er echter alles aan gedaan om dit zoveel mogelijk te voorkomen, door levels vol geheimen en alternatieve paden te stoppen, welke je soms pas bij een latere playthrough kan bereiken. Bovendien worden de vijanden alsmaar sterker, zodat de uitdaging niet verdwijnt.

Het gevechtssysteem in Stories doet denken aan de Batman: Arkham-serie. Combat is simpel, maar gestroomlijnd, met counters en grepen die naadloos in je combo verweven kunnen worden. Dit alles kan echter niet voorkomen dat de repetitiviteit op een gegeven moment alsnog toeslaat. Op dat moment is het Casey’s stem die echt het verschil maakt en die je net iets langer door laat spelen, zodat je toch het goede einde ziet.

Conclusie

Stories: The Path Of Destinies neemt een concept dat gamers al jaren kennen, keuze, en bouwt er een hele game omheen. Het resultaat is een fascinerende en unieke game die bovendien ook genoeg te vertellen heeft. Het gebrek aan verschillende levels is een pijnpunt, maar wordt ruimschoots gecompenseerd door vloeiende combat en goed leveldesign. Het is echter verteller Julian Casey die de game net dat beetje extra geeft om het boven de massa uit te tillen.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Het concept is goed op papier én in de praktijk
  • +Combat is snel en vloeiend
  • +Julian Casey als verteller

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Ondanks bovenstaande punten vervalt de game op den duur in repetitiviteit.
  • -Meer locaties hadden de game geen kwaad gedaan

Review Score
81/100

Delen

Laatste artikelen

GTAVI_CE_Box_Closed_Finalized_2160noise
Nieuws3 uur geleden

Rockstar presenteert collectors set van GTA VI

door Stefan van den Broek

Stream Train Cover
Preview5 uur geleden

Stream Train

door Sil Hendriks

FC27_Musiala_OffBalance_Hires_Clean_16X9
Review8 uur geleden

EA Sports FC 27

door Stefan van den Broek

ss_2547df86f95f904d945d5273b7e759ab1c99ac68.1920x1080
Preview11 uur geleden

Rain98

door Natascha Huijs

Kalanoro Cover
Nieuws12 uur geleden

Elke dag is een feestje in Kalanoro

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter ik mis wel een fysieke game
Peter
Peter ahhhhh die bril
Peter
Peter ik vind het wel heel weinig voor heel veel geld
Goblin
Goblin gewoon dat er geen game bij zit
Goblin
Goblin meestal zijn die collector editions overpriced spul maar de game zit er meestal…
Doe mee op Discord