GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Stranger of Sword City

Door Sil Hendriks
15/5/2016meer dan 10 jaar geleden
0

Het ontvangen van een recensie-exemplaar van een old school dungeon crawler RPG geeft me altijd een gemixt gevoel. Ik ben dol op het genre, maar het zijn lastige games om te moeten recenseren. Games als Operation Abyss, Etrian Oddyssey en Demon Gaze zijn namelijk behoorlijk pittig en dat is verre van ideaal in het geval van een deadline die gehaald dient te worden. Stranger of Sword City liet echter zien dat het altijd erger kan.

Dat ik specifiek Operation Abyss en Demon Gaze aanhaal in de inleiding van deze recensie is geen toeval. Stranger of Sword City-ontwikkelaar Experience Inc was namelijk voor beide games verantwoordelijk en dan zie en hoor je vanaf het eerste moment dat je de game speelt. Niet enkel zijn de games nagenoeg gelijk qua opzet, maar sommige monsters en geluidseffecten zijn zelfs van eerdere projecten overgenomen. Gelukkig zijn er ook genoeg dingen anders.

Omdat het oog ook wat wil

In essentie is Stranger of Sword City een dungeon crawler pur sang. Je beweegt je vanuit first-person door ingewikkelde kerkers, waarbij je progressie wordt gehinderd door gesloten deuren, obstakels en natuurlijk monsters die je naar het hiernamaals willen sturen. Eens je het aan de stok krijgt met zo’n monster, schakelt de game over naar het gevechtsscherm, waar je turn-based tegen statische afbeeldingen vecht. Tot zo ver dus niets nieuws onder de zon.

Stranger of Sword City weet zich echter van genregenoten te onderscheiden door een semi-realistische visuele presentatie, in tegenstelling tot de gebruikelijke anime-stijl, en de genadeloze afstraffing van roekeloze spelers. Wanneer je in deze game sterft, kan dat namelijk permanent zijn. Elk karakter heeft slechts een beperkt aantal life points en eens deze op zijn, ben je ze kwijt. Life points zijn overigens wel te herstellen, maar dat kost een hoop in-game tijd, waardoor je een karakter moet missen op het slagveld. En Escario is niet zo vergefelijk dat je dat niet gaat merken.

Girl Power

Escario is de naam van de plek waar dit avontuur zich afspeelt. Nadat je vliegtuig is neergestort, word je wakker in deze vreemde wereld als de enige overlevende. Dat is althans wat de oude man die je vond beweert. De ondergrondse kerker waarin je geland bent, is nou niet bepaald de ideale plek voor een theekransje en dus sommeert de opa je om hem te volgen. Met weinig andere opties besluit je te luisteren en zo bereik je al snel het oppervlakte, waar je wordt overvallen door gigantische monsters. En daar overleef je dan een vliegtuigcrash voor.

Het lot lijkt je gunstig gestemd, wanneer je voor de tweede keer op wonderlijke wijze aan je noodlot weet je ontkomen. Een jonge vrouw schiet je namelijk te hulp en samen verslaan jullie de monsters en verjagen jullie de oude man die ze bleek aan te sturen. Het theekransje moet echter nog steeds even wachten, tenminste tot jullie de veiligheid van de stad bereiken.

One of the chosen ones

Eens hier aangekomen wordt eindelijk duidelijkheid geboden. Het karakter dat je gekozen hebt, blijkt zich niet langer op aarde te bevinden, iets wat al vrij duidelijk was gezien het feit dat twee manen de nacht verlichten. Wat echter nieuw is, is dat mensen in deze dimensie disproportioneel sterk zijn, waardoor ze een plek voor zichzelf hebben kunnen verwerven in deze wereld. Verenigd in de strangers guild bevechten de mensen monsters en jagen ze op de lineage types, die speciale kristallen in hun lichaam mee dragen.

Deze zogenaamde blood crystals zijn bijna heilig in Escario en zijn de bron van de krachten van vessels, uitverkorene die als woordvoerders voor de drie goden in deze wereld dienen. De vrouw die je eerder redde is een van die woordvoerders en tevens de leider van de strangers guild.

Een steile curve

Op dit punt in de game heb je nog geen idee van de zware tocht die je te wachten staat. De strangers guild voorziet je van een eigen uitgebalanceerd team, waar je vervolgens zelf leden aan kunt toevoegen. Hierna wordt je door een van de andere leden getraind, zodat je alle klappen van de zweep leert kennen. Je kunt niet roekeloos zijn, maar je krijgt nooit het gevoel dat het allemaal té lastig wordt terwijl je op eigen houtje op lineage types jaagt. De moeilijkheidsgraad stijgt echter snel en voor je het weet liggen leden van je team in het ziekenhuis om life points te herstellen en ben je aan het ploeteren om ook maar enige vooruitgang te boeken.

Wat helpt is dat je op vastgezette plekken hinderlagen kunt opzetten om monstertransporten te onderscheppen. Deze transporten dragen kisten bij zich, welke vol zitten met gear die je kunt gebruiken om je net dat beetje extra te geven. Geluk speelt echter een grote rol en geduld is dan ook meer dan een schone zaak in Stranger of Sword City. Voor het uitspelen van de game mag je daarom makkelijker vijftig plus uur noteren. Mijn irritatiegrens voor de zeikerige operastem in de soundtrack was echter al veel eerder bereikt. Blegh!

Conclusie

Door permadeath aan de bijna klassieke DRPG-formule toe te voegen, slaagt ontwikkelaar Experience Inc erin om de toch al hoge instapdrempel van het genre verder op te voeren. Stranger of Sword City is dan ook zeker niet gericht op mensen die willen pootjebaden in het genre. Ervaren spelers zullen echter een nieuw soort uitdaging vinden in deze game, al is het natuurlijk maar de vraag in hoeverre ze de soundtrack en (voor dit genre) onconventionele grafische stijl kunnen waarderen.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Dit is uitdagend voor mensen al gewend zijn aan moeilijk
  • +Permadeath dwingt je nóg voorzichtiger te spelen
  • +Ik kan de grafische gok wel waarderen…
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Minpunten

  • -...maar de soundtrack absoluut niet
  • -De game zal voor veel gamers té lastig blijken

Review Score
78/100

Delen

Laatste artikelen

GTAVI_CE_Box_Closed_Finalized_2160noise
Nieuws3 uur geleden

Rockstar presenteert collectors set van GTA VI

door Stefan van den Broek

Stream Train Cover
Preview5 uur geleden

Stream Train

door Sil Hendriks

FC27_Musiala_OffBalance_Hires_Clean_16X9
Review8 uur geleden

EA Sports FC 27

door Stefan van den Broek

ss_2547df86f95f904d945d5273b7e759ab1c99ac68.1920x1080
Preview11 uur geleden

Rain98

door Natascha Huijs

Kalanoro Cover
Nieuws12 uur geleden

Elke dag is een feestje in Kalanoro

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter ik mis wel een fysieke game
Peter
Peter ahhhhh die bril
Peter
Peter ik vind het wel heel weinig voor heel veel geld
Goblin
Goblin gewoon dat er geen game bij zit
Goblin
Goblin meestal zijn die collector editions overpriced spul maar de game zit er meestal…
Doe mee op Discord