Beetje bij beetje
Overigens is het geen ramp wanneer een run een keer niet zo lekker loopt. Ik zei het al meermaals, maar Stupid Never Dies is een roguelite, hetgeen betekent dat je permanente upgrades kan kopen. Dit kan naarmate je in de game vordert op steeds meer en steeds vreemdere manieren, maar de belangrijkste is een experience multiplier. Iedere keer als je vijanden verslaat, loopt deze op en dit aantal blijft bewaard tussen runs. Ik heb op het moment van schrijven de platinum trophy in zicht en heb ruim duizend vloeren geklaard om daar te komen (getuige het feit dat ik er de trophy voor heb gekregen). Mijn multiplier op dit moment is ruim 10.000%, waardoor ik na het eerste gevecht met een groepje level 1 vijanden al boven level 20 zit. Het gaat op den duur nergens meer over.
Toch is dit zeker geen overbodige luxe. Hoewel niet absurd moeilijk, is Stupid Never Dies op zijn reguliere moeilijkheidsgraad redelijk pittig. Deels is dit omdat het verhaal soort van vereist dat je herhaaldelijk faalt alvorens je een volgende mijlpaal behaalt, zo maken de dialogen wel duidelijk, maar de grotere schurk is een alsmaar aftikkende timer. Dezelfde miasma die Davy zijn kracht geeft in de monsterwereld, is namelijk ook een gif dat zijn leven aantast als hij er te lang aan wordt blootgesteld. Je vecht daarom voortdurend tegen de klok, welke je dwingt risico’s te nemen om de game over voor te blijven.
In theorie is dit prima. Het voorkomt cheesen van skills op afstand met een cooldown en zorgt voor spannende momenten. De praktijk pakt echter anders uit. Stupid Never Dies heeft namelijk opvallend weinig maps voor hoe grindy het is. Ik denk dat ik sommige segmenten bijna honderd keer heb gezien en hoewel de vijanden erop wijzigen, maakt dit het niet minder saai. Er is bovendien ook maar één dungeon (die van de post-game heeft een andere naam, maar bestaat uit dezelfde segmenten), terwijl je na elke verhalende mijlpaal vanaf de eerste vloer er opnieuw in moet duiken. Je gaat dus heel vaak hetzelfde zien en vooral ook doen. Het aantal vijanden is niet klein, maar ook niet groot genoeg om het gevoel van déjà vu af te staven. Al lag dat ook deels aan hoe ik de game benaderde. Eens ik een goede setup had voor mijn Overtechnology, bestaande uit onder andere drones en een raketwerper, liet ik Style Eat namelijk grotendeels liggen. Buiten dat je dergelijke power-ups slechts eventjes hebt, heeft elke vijand vijf skills. Dus zelfs als je degene vindt die je wil, moet je maar hopen dat je niet met die ene skill wordt opgezadeld waar je niets mee aan kunt vangen. Voor mij waren deze vormen dan ook meer een extra skill die ik snel gebruikte als de cooldown was afgelopen, alvorens weer terug te gaan naar Davy’s normale vorm.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie