GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Sword Art Online: Lost Song

Door Sil Hendriks
12/1/2016meer dan 10 jaar geleden
0

Even tussendoor: we geven deze maand PS5 key voor Denshattack! weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Ruim een jaar geleden werd ik aangenaam verrast, toen ik Sword Art Online: Hollow Fragment voor de PlayStation Vita recenseerde. Ik prees de game destijds om het feit dat het een origineel verhaal en dito gevechtssysteem durfde op te voeren binnen een populair universum, maar constateerde tegelijkertijd dat er heel veel ruimte was voor verbetering. Voor het vervolg op Hollow Fragment werd dan ook een andere studio door uitgever Bandai Namco ingeschakeld, welke de serie hopelijk naar een hoger niveau kan tillen.

Al in de tutorial stemt de game hoopvol. Het grootste hekelpunt van Hollow Fragment, de rammelende vertaling, is namelijk aangepakt. Geen ontbrekende woorden meer, geen grammatica die van geen kanten klopt en geen spellingsfouten die je als kogels om de oren vliegen. In plaats daarvan krijgen we netjes kloppende Engelse tekst over Japanse voice overs, welke goed de essentie weergeeft van wat er door de karakters gezegd wordt. Dat speelt wel zo fijn!

On-disc DLC

In deze tutorial leren we dat Swort Art Online: Lost Song zich enige tijd na het einde van Hollow Fragment afspeelt. Kirito, Yui, Asuna, Sinon, Leafa, Virgil, Klein, Lisbeth, Silica, Strea en Philia zijn ontsnapt uit Aincrad en zijn na een lange tijd herstellen weer teruggekeerd naar hun normale leventje. Je zou denken dat ze niets meer met games te maken zouden willen hebben, maar niets blijkt minder waar. Het olijke groepje is namelijk in een nieuwe VRMMORPG gedoken, genaamd Alfheim Online.

Kenners van de novel- en animeserie weten, spoiler alert, dat in deze arc Asuna gevangen wordt genomen en dat Kirito haar bevrijdt. Lost Song bouwt echter voort op de fundamenten van Hollow Fragment, waarin het verslaan van Heathcliff niet het spel des doods beëindigde. Dit blijkt uit het feit dat Sinon, die pas later in de oorspronkelijk serie geïntroduceerd werd, aanwezig is en uit het gezelschap van Philia en Strea, originele karakters die voor Hollow Fragment werden ontwikkeld.

In deze alternatieve timeline heeft het groepje van Kirito Alfheim Online uitgespeeld en wachten ze halsreikend op nieuwe DLC die de game van vlezige nieuwe content voorziet. Deze update brengt ons Svart Alfheim en gaat live op het moment dat ons verhaal begint.

Hetzelfde maar toch anders

Omdat je je in Sword Art Online: Lost Song in een MMO zou moeten begeven, is de wereld ook als dusdanig opgezet. Op gigantische velden lopen tientallen vijanden ronden, welke elke speler aanvallen die ze te dicht nadert. Dit kunnen jij en je team zijn, maar ook NPC’s die andere spelers van de game voor zouden moeten stellen. Wees echter maar niet bang dat je constant groepjes vijanden af aan het maken bent terwijl je reist naar de volgende dungeon. Het grootste verkooppunt van Alfheim Online is namelijk dat je erin kunt vliegen, een vaardigheid die zich ook vertaalt naar Lost Song.

Met de D-pad kun je schakelen tussen de drie besturingsmodi van je karakter. Naar onder drukken laat je over de grond wandelen, links en rechts laten je hoveren en langzaam vliegen, terwijl omhoog drukken je door de lucht laat suizen. Deze wisseling gaat naadloos en kan op elk moment uitgevoerd worden indien je niet in een dungeon bent, wat enkele leuke strategieën mogelijk maakt.

Natuurlijk is wisselen van besturingsmodi met de D-pad niet de ideale manier. Immers moet je om hier gebruik van te maken de linker analoge stick loslaten, wat betekent dat je even niet beweegt en dus een makkelijk doelwit bent. Normaal gesproken zou een dergelijk iets een minpuntje aan de game zijn. Lost Song biedt echter een zeer uitgebreid gevechtssysteem, waardoor geen knop onbenut kon blijven.

Heeft iemand extra handen voor me?

De lay-out van het gevechtssysteem doet in eerste instantie denken aan die van een traditionele hack’n’slash game. De actieknoppen laten je springen, ontwijken en lichte en zware aanvallen doen, terwijl je met de schouderknoppen kunt rennen, je zicht vast kunt zetten op een vijand en je wapen kunt trekken, dan wel kunt opbergen. Wie wel eens een MMO heeft gespeeld weet echter dat skills niet kunnen ontbreken.

In een traditionele MMO kun je deze skills toewijzen door middel van hotkeys. Maar bij gebrek aan een toetsenbord moest ontwikkelaar Artdink creatief zijn. Daarom kun je een zestal magische skills toewijzen die je kunt gebruiken door R1 in te drukken terwijl je wapen opgeborgen is. Deze skills variëren van verschillende soorten projectielen tot zaken als gif en de onmisbare geneesspreuk.

Hetzelfde kun je doen als je wapen getrokken is, echter zijn dit dan aan het wapen gerelateerde skills zoals Kirito’s bekende Starburst Stream. Ongeacht of je wapen getrokken is of niet, verandert bij het indrukken van R1 ontwijken in blokkeren, een actie die onmisbaar is wanneer je in de game vordert.

Mocht je opgelet hebben, dan weet je dat nog niet alle knoppen bezet zijn. Één van de schouderknoppen wordt namelijk gebruikt om korte responsen te uiten, welke je kunt gebruiken in de multiplayer van de game. De touchpad wordt hiernaast gebruikt om items in te zetten en commando’s aan de NPC’s die je vergezellen te geven. Het is in eerste instantie overweldigend en meer dan eens haalde ik de knoppen door elkaar, maar richting het einde van de game ragde ik, tussen het ontwijken en blokkeren door, skills aan elkaar alsof ik het al jaren deed.

Sword Art Multiplayer

Het sterkste punt van Hollow Fragment was, ondanks de vele taalfouten, het verhaal. Niet enkel omdat deze afweek van de canon van de serie, maar ook vanwege de dialogen die doorspekt waren met de typische Sword Art-humor en de vele extra scènes die je kon vrijspelen door een relatie op te bouwen met je metgezellen. In Lost Song wordt deze lijn doorgetrokken, al lijkt de inkt op momenten te vervagen.

De dialogen tussen de vele karakters, zowel oude als nieuwe, is nog steeds op dezelfde manier geschreven als dat we van zowel Lost Song’s voorganger als het bronmateriaal gewend zijn. Het mengt serieuze thema’s met pure onzin, maar doet het altijd op een luchtige en makkelijk verteerbare manier. In Lost Song is het alleen wat té makkelijk verteerbaar, waardoor veel van de wat zwaardere scènes diepgang en daarmee ook impact missen. Iets langere dialogen en meer aandacht voor de karakterontwikkeling zouden de game dan ook absoluut ten goede zijn gekomen.

Dit wordt versterkt door het feit dat de karakters regelmatig over grootse dungeons praten, terwijl deze zelden langer tien minuten duren, en spreken over lange zoektochten om in de game te vorderen, terwijl alles gewoon op de minimap staat aangegeven. Desondanks kun je toch al gauw dertig uur klokken voor je het einde voor de hoofdverhaallijn bereikt, met nog eens twintig uur indien je alles gezien wilt hebben. Was echte DLC ook maar zo lang…

Conclusie

Met Sword Art Online: Lost Song worden alle hekelpunten van voorganger Hollow Fragment weg genomen, wat ten koste is gegaan van wat die game zo goed maakte. Lost Song bevatte geen noemenswaardige bugs en is prima vertaald, maar schiet tekort als het op diepgang van de karakterontwikkeling aan komt en biedt met name erg korte en daardoor vergeetbare dungeons. Volgende keer zien we graag the best of both worlds.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Bouwt door op de alternatieve timeline van Hollow Fragment
  • +Zeer uitgebreid gevechtssysteem
  • +Typische Sword Art humor

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win PS5 key voor Denshattack! — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -Karakterontwikkeling laat te wensen over
  • -Dungeons zijn vaak té kort en generiek

Review Score
79/100

Delen

Win een PS5 key voor Denshattack!
GIVEAWAYNOG 11 DAGEN

Win een PS5 key voor Denshattack!

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Echoes of Aincrad Cover
Review4 uur geleden

Echoes of Aincrad: Sword Art Online

door Sil Hendriks

2005
Artikel6 uur geleden

Back to the Past with Mario 2005 Edition

door Mario Heurter

God-of-War-Laufey
Nieuws9 uur geleden

Release-datum God of War Laufey is bekend

door Patrick Decoster

Marvel Tōkon: Fighting Souls Cover
Nieuws11 uur geleden

Het eerste DLC-karakter voor Marvel Tōkon is Cyclops

door Sil Hendriks

Boba Cafe Simulator Cover
Nieuws11 uur geleden

Boba Cafe Simulator laat zien hoe je opening day aan moet pakken

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games lol
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games I aint that petty
Goblin
Goblin
Media gedeeld door Goblin
Goblin
Goblin okay
Goblin
Goblin manuel moeten prutsen in steam folder om die installer te vinden
Doe mee op Discord