Opvallend genoeg ben ik niet de enige bezoeker aan dit oosterse eiland. David Lee, de hoofdpersoon van onze game, is er eveneens niet geboren. Zijn vader was van Taiwanese afkomst en besloot twee jaar voor aanvang van de game plots om jou uit je vertrouwde omgeving in Amerika te trekken en naar school te sturen in zijn thuisland.

Keuzes
Na die twee jaar ben je de assistent van een bekende professor en help je hem bij zijn experimenten. Een daarvan brengt een grote groep mannen en vrouwen naar een afgelegen locatie, om te zien hoe ze in twee dagen tijd met elkaar omgaan. Jij bent daar een assistent, maar daar je vriendelijk met iedereen omgaat, verkrijg je de contactgegevens van vijf dames… om er vervolgens niets mee te doen.
Het is pas een half jaar later, wanneer je besluit door Taiwan heen te reizen om inspiratie op te doen voor je thesis, dat je besluit de stoute schoenen aan te trekken. De dames die je hebt leren kennen, wonen op alle uithoeken van het eiland, waardoor je ze kunt gebruiken om van de lokale cultuur te proeven. En misschien wel meer dan dat…

Plannen
De game ontvouwt zich na deze opening als een time management-titel en oprecht een van de slechtste die ik in lange tijd gespeeld heb. Als David moet je school, de vrouw(en) naar keuze, geld, energie en persoonlijke groei balanceren, hetgeen vrij standaard is voor dit genre. Er is echter maar één fatsoenlijke manier om dit te doen: de thesis.
Wanneer je opdracht na opdracht van de thesis voltooid, krijg je al snel bergen met geld. Hierdoor kun je items kopen die de rest makkelijker maken, hetgeen vooral bij persoonlijke groei wel echt nodig is. Zelfs als je ook daar geld tegenaan gooit, gaat dat immers zo langzaam dat je de in-game weken weg ziet tikken om een target te halen. Een target dat overigens nodig is om een einde van een van de dames te bereiken.











Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie