Dominus speelt zich af in een middeleeuws land dat is uiteengerukt door een allesverwoestende burgeroorlog. De ‘Battle of the Brides’ zorgde voor een ware versnippering van het koninkrijk. De rebellen worden afgeslacht, je dorp wordt volledig verwoest en jij bent een van de weinige overlevenden: Eric van Woldham. Het is jouw taak om wraak te nemen op de daders en je zus terug te vinden, die werd meegenomen door de overwinnaars.
Als speler volg je het verhaal en bouw je je eigen rebellenleger op. Je start met een kamp in het bos, maar al snel verover en beheer je meerdere dorpen, steden en burchten. De game bevat ook survival-elementen: je houdt rekening met honger, hydratatie en warmte.
Hoewel het verhaal voor mij wat flets overkwam (een typisch wraakverhaal), oogt de game op het eerste gezicht erg ambitieus en veelbelovend. Dominus heeft een sterke basis om een mooie game te worden. Toch is daarmee het meest positieve van de game gezegd. Al snel merk je dat de game nog wat tijd in de oven had mogen doorbrengen. Bugs en glitches teisteren de game, waardoor het moeilijk werd om verder te spelen. Daarnaast gaf de combat mij een verdeelde indruk.
Combat: een mixed bag
Combat is een van de centrale elementen van de game en vond ik op het eerste gezicht leuk. Je merkt dat de ontwikkelaar wilde dat het vechten past binnen het esthetische karakter van de game. De combat komt brutaal en volwassen over. Ook zijn er verschillende moves die het vechten verder uitbreiden. Daarnaast kan je gebruikmaken van verschillende wapens om je vijanden uit te schakelen, wat erg gewaardeerd wordt. Zo ben je niet alleen afhankelijk van een zwaard, maar kan je bijvoorbeeld ook aan de slag met een boog wanneer stealth meer jouw ding is.
Ook een skill tree werd geïmplementeerd en is verrassend leuk en ondersteunend voor de playstyle die jij wilt hanteren. Zo heb ik veel van mijn punten gespendeerd aan boogschieten.
Jammer aan de hele combat is het gebrek aan merkbare impact. Vijanden, zeker bosses, voelen veel te sterk aan, waardoor je wapens weinig schade toebrengen. Dit is frustrerend en onrealistisch, iets wat niet past binnen het karakter van de game. Ook boogschieten voelde niet krachtig aan, zelfs nadat ik verschillende punten had geïnvesteerd in de skill tree. Dit alles maakt de combat wisselvallig.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie