Nu is er Tetris Forever, waarin de ontwikkelstudio probeert hetzelfde te doen, maar dan met de gelijknamige klassieker. Deze keer kiezen ze dus niet voor een volledige spelcomputer, maar voor één spel. Het gaat hier, precies zoals de review al verklapt, om Tetris. Wie ooit iets heeft gehoord over de ontstaansgeschiedenis, weet dat dit verhaal het vertellen waard is.
Een bijzondere geschiedenis van de perfecte game
Ik denk dat weinig mensen kunnen ontkennen dat Tetris de perfecte game is. Hij werd in het oude Sovjet-Unie gemaakt door een wetenschapper met de naam Alexey Pajitnov in 1985. Het was een soort hobbyproject. Het was zo'n eenvoudig spelletje, dat hij vijf vrije avonden nodig had om het te maken en daarna was het zo goed als af. Het is enorm veranderd in de loop der jaren, maar de basis stond dus in een week, wat alleen maar laat zien wat een ongelooflijke prestatie deze Rus heeft geleverd.
Tetris bleek zo verslavend te zijn, dat iedereen die het speelde er niet mee op leek te kunnen houden. Iedereen die werd geconfronteerd met dit wonder op een beeldscherm zat eraan vast.
De Sovjet-Unie van toen was echter een enorm gesloten land en producten kwamen niet zomaar het land uit. Er zijn nogal wat mensen die heel veel werk hebben verricht om uiteindelijk deze puzzler op de markt te krijgen en ik denk niet dat het een spoiler is als ik zeg dat dit goed is gelukt.

Het hoogtepunt van deze absolute klassieker kwam enkele jaren later, toen Nintendo een licentie kreeg. Zij besloten Tetris bij iedere aangeschafte Game Boy toe te voegen en daarmee was wereldwijd succes voor de game een feit.
Hoe dit ooit is gemaakt door een Sovjet-wetenschapper en nu behoort tot de populairste games ooit gemaakt, is een heel bijzonder verhaal en het is het bekijken waard. Het is leuk om diverse personen die direct betrokken zijn geweest bij de ontwikkeling en die nu nog leven te horen. Ook is er veel archiefmateriaal, waar veel herkenning is voor jong en oud; Tetris kwam tenslotte bijna overal op uit.
Deze game is een documentaire, maar het is altijd fijn als het interactief is. Daarom kun je de meeste games die worden behandeld in deze documentaire ook spelen. Zo ga je ook door de evolutie van Tetris heen en kun je een aantal van de games spelen, samen met daarbij wat spellen die als inspiratie dienden voor de hoofdpersonen in dit verhaal.
De belangrijkste onderdelen ontbreken
Stel je voor: je maakt een echt museum over Tetris. Je doet alles netjes volgens de strenge letteren van de wet: je zorgt ervoor dat je betaalt voor alle licenties en iedereen die een bijdrage levert, krijgt netjes wat hem of haar toebehoort, zodat niemand lastige vragen kan stellen.
Je krijgt echter de belangrijkste partij die nodig is om echt iets te laten zien niet mee. Nintendo wil niet dat jij iets laat zien van de Game Boy- en de NES-versies. Zij hebben tenslotte één van deze twee versies in een abonnementsdienst zitten en de ander staat op de NES-mini en ze willen graag dat je even daar komt buurten om de echte Tetris te ervaren. Heeft het dan nog wel zin om door te gaan?
In een echt museum is het natuurlijk afhankelijk van heel veel onderdelen. Dit is gelukkig een virtueel museum en de NES-versie lijkt erg op andere versies. De Game Boy-versie is heel goed na te maken en dat heeft Digital Eclipse netjes gedaan.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie