Als eerste moet ik iets kwijt over de originele TES IV: Oblivion. Deze game was, toen hij uitkwam, denk ik wel de mooiste game die in die tijd gemaakt was. De prachtige landschappen en de details in de wapens die je vasthield waren voor toen verbluffend, ondanks het feit dat de personages er toen ook heel merkwaardig uitzagen. Ook was het voor mij persoonlijk de eerste keer dat ik geconfronteerd werd met vereisten waar mijn PC niet aan voldeed om hem echt te spelen op de manier die het waard was.
Hoewel hij best wel lijkt op The Elder Scrolls III: Morrowind, is Oblivion niet alleen meer geschikt voor een bepaalde doelgroep, maar was het toch echt wel een mainstream game. Het trok een groot publiek en was uiteindelijk een mooie introductie naar het vijfde deel dat zich afspeelt in Skyrim, die zeker bij de meest succesvolle RPG’s ooit gemaakt hoort. Veel fans die ik ken en regelmatig spreek over deze game, vinden echter Oblivion simpelweg de betere versie.
Dit klinkt allemaal heel mooi, maar wie nu deze klassieker opstart valt meteen iets op: de game ziet er niet meer uit. Het laat vooral heel erg zien wat een enorme sprongen er zijn gemaakt in de grafische ontwikkeling van games. Wat vroeger het absolute hoogtepunt was op grafisch gebied, is nu simpelweg niet meer om aan te zien. Een game van deze statuur verdient dan ook niets anders dan een remaster.
Remaster of remake? Wie zal het zeggen
Bethesda Game Studios heeft de remaster laten maken door Virtuos en die hebben flink hun best gedaan. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is volledig opnieuw gebouwd in Unreal Engine 5 en het is bijzonder knap wat ze ermee hebben gedaan. Een goede remaster geeft je het gevoel dat je het origineel speelt, zoals jij denkt dat het was. Daar zijn ze goed in geslaagd. Het lijkt niet eens op het origineel, maar het voelt zeker zo aan.
The Elder Scrolls IV: Oblivion was de koning van de leuke en gekke bugs. In het begin van de game kun je, met wat trucjes, iemand insluiten en vervolgens constant hem beroven en de gestolen waar weer terug in de zak stoppen, waardoor je jouw pickpocket-skills enorm snel levelt. Het moet nogal wat moeite hebben gekost om een dergelijke 'quirk' (een bug die te leuk is om weg te halen) weer in de game te krijgen. Het is ze echter prima gelukt, want ze zijn er bijna allemaal weer.
De verbeteringen in deze versie zit hem vooral in de grafische vormgeving. Alles is volledig opnieuw gemaakt. Voor zover ik weet zijn er geen bestaande textures verbeterd, maar is alles van de grond af aan opnieuw gemaakt en dit zie je terug. De belichting is prachtig en de personages zien er veel beter uit dan Bethesda ze ooit eruit heeft laten zien.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie