Ik zal meteen met de deur in huis vallen. Tour de France is een sportgame die ieder jaar terugkomt, zoals je dit wel vaker ziet. EA SPORTS FC, WWE, NBA2K, MLB The Show, het maakt eigenlijk niet uit. Al deze games hebben hetzelfde probleem en Tour de France is geen uitzondering. Ze komen ieder jaar terug, waardoor de ontwikkelaars weinig ruimte krijgen om de game te laten evolueren naar iets moderns. Tour de France struikelt hier echter harder over dan de andere sportgames.
Ieder jaar een andere Tour
Tour de France 2026 is een game waarin jij als wielrenner een aantal wielerwedstrijden kunt naspelen. Dit zijn diverse klassiekers, zoals Parijs-Roubaix, Luik-Bastenaken-Luik, Milaan-Sanremo en nog een paar. Als grote voorbereiding op het echte werk is het nu ook mogelijk om de Tour Auvergne-Rhône-Alpes te trotseren. Deze wedstrijd werd vroeger de Dauphiné genoemd. Uiteraard is ook Parijs-Nice van de partij, dat tenslotte georganiseerd wordt door dezelfde stichting als de Tour de France. Allemaal zijn het zeer mooie races die mijn wielerhart sneller laten kloppen, maar het gaat uiteindelijk om die ene wedstrijd die ieder jaar de sportwereld op zijn kop zet: de Tour de France.
Ieder jaar staan de ontwikkelaars voor een uitdaging, want de Tour de France is nooit hetzelfde. Alleen de laatste etappe heeft meestal hetzelfde parcours, maar ook dit is recentelijk veranderd. Nu gaan ze ook langs de Sacré-Coeur en dat is voor de Belgen maar goed ook, want vorig jaar won Wout van Aert deze legendarische race. Helaas voor de fans gaat hij dit jaar niet meedoen met de echte Tour, maar in de game is hij gelukkig gewoon van de partij.
Waar met EA SPORTS FC er een AAA-budget tegen de game aangegooid kan worden, is dit bij Tour de France niet het geval. Ieder jaar moeten ze veel tijd en energie steken in het toevoegen van alle nieuwe etappes aan het assortiment en daarbij moeten ze ook nog eens verbeteringen toevoegen. Dit blijkt bijna een onmogelijke taak en dat zie je heel duidelijk terug.

Deze game is op grafisch gebied bijzonder teleurstellend. Alle coureurs lijken op elkaar. Ze hebben een grauwe huidskleur en het enige wat ze onderscheidt is het shirt van het team waarvoor ze rijden. Hoewel de animaties van de wielrenners wel goed in elkaar zitten, zijn de omgevingen heel erg veel van hetzelfde. Wanneer je tussen de bergen fietst, zie je aan de zijkant een paar onmogelijk steile wanden, die mij meer doen denken aan de grenzen van een spelwereld uit 2000, dan aan een berg die je later gaat beklimmen. Dit is nog maar een voorbeeld.
Wat wel mooi is gemaakt, zijn de wegen wanneer ze nat zijn. Ze hebben in deze nieuwe versie van de game dynamisch weer toegevoegd, want eerder was dit er nog niet. Het probleem met fietsen door de regen is dat je heel snel uitglijdt en dat hebben ze heel goed weten na te bootsen. Op de idiootste momenten ga je op je plaat en dat is accurater dan ik zou willen toegeven, want zo gaat dit in het echt ook. Op sommige dagen lijkt het meer geluk dan wat anders als je wel de hele dag op je fiets blijft zitten.
Verder moet ik erbij zeggen dat ik me redelijk bedrogen voel. De trailer die enkele maanden geleden uitkwam, liet een bijzonder kleurrijke game zien die gemaakt was in Unreal Engine 5. Hieruit blijkt wel dat het overzetten van oude content naar een nieuwe engine niet automatisch betekent dat een game er grafisch mooi uitziet.












Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie