GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Turbo Overkill

Een tweede voor de top 3

Turbo Overkill
Door David Dejaeghere
31/8/2023ongeveer 3 jaar geleden
0

Om een genre relevant te houden, zijn ontwikkelaars gedwongen om te blijven vernieuwen. Alles moet beter en sneller, met meer complexiteit en diepgang. Dit is een natuurlijk groeiproces en zorgt ervoor dat ons favoriete medium niet tot stilstand komt. Maar er komt een moment waarbij mensen gaan terugverlangen naar de simpliciteit van vroeger. Bij de FPS resulteerde dit in wat liefkozend de boomer shooter wordt genoemd.

Iets wat kenmerkend is voor dit specifieke subgenre, is dat het veel meer draait om actie dan om verhaal. Dat betekent echter natuurlijk niet dat er geen opzet wordt gegeven voor de gebeurtenissen. In Turbo Overkill bijvoorbeeld ben jij een cyborg die de opdracht heeft gekregen om huis te houden in Paradise. Deze futuristische stad wordt geteisterd door machines en monsters die zijn geïnfecteerd met een virus dat ze onderdanig maakt aan de kwaadaardige AI genaam Syn. Meer dan genoeg reden om de kogels te laten vliegen!

Turbo Overkill Review-1

Kogelregen

En kogels zullen vliegen, anders zou het immers geen boomer shooter kunnen worden genoemd. Je hebt hierbij natuurlijk beschikking over the golden oldies als een pistool, machinegeweer en shotgun, maar door vijanden te verslaan en valuta te verzamelen kun je deze voorzien van alternatieve vuurwijzen. Het pistool heeft dan bijvoorbeeld homing missiles, terwijl de shotgun shockbombs gooit. Hiertussen moet je bovendien voortdurend wisselen aan de hand van de vijanden waar je mee geconfronteerd wordt en natuurlijk de ammunitie die je vindt. In die zin doet het erg denken aan de klassieke DOOM evenals diens jongste telg, maar dan wel met een visuele stijl die doet denken aan een mengeling van modern en retro. Dit is moeilijk uit te leggen, maar stel je een moderne game voor die een jasje met PSX geïnspireerde textures draagt om terug te grijpen naar de feeling van de oude DOOMs.

Vergelijkingen met deze klassiekers zijn overigens op andere fronten ook makkelijk te maken. Turbo Overkill vereist dat je altijd in beweging bent om te voorkomen dat je eindigt als een zeef en geeft je meer dan genoeg middelen om dit te realiseren. Wallrunning, een dash die zelfs in de lucht werkt, sliden, een grapple hook en een double jump maken je zeer mobiel en geven je tal van aanvalsopties. De slide kan zelfs dienen als een aanval, daar een van jouw benen in de game een zaag is.

Turbo Overkill Review-2

DAMN

Ook in het level design zijn de invloeden van id Software duidelijk aanwezig. Gevechtsarena’s worden afgewisseld met non-lineaire gangenstelsels waarin je niet zelden moet zoeken naar zoiets als een keycard om te kunnen vorderen. Wat hierbij helpt is de aloude regel: als er vijanden zijn, ga je de juiste kant op, al is het hier meer indicatie van plekken die je nog niet hebt verkend. Dit zou in theorie saai kunnen worden, daar het je uit de actie haalt, maar levels zijn nooit zó groot dat deze down-momenten al te lang duren. Bovendien kun je ze gebruiken om de collectibles te vinden die je gegarandeerd mist als je altijd op volle vaart door de levels schiet. Anderzijds kan dit natuurlijk ook in een tweede playthrough, zodat de adrenaline kan blijven stromen. De drie episodes samen kosten je ongeveer tien uur om te voltooien, dus het is niet dat lengte een probleem was, maar de herspeelbaarheid is ook geen overbodige luxe.

Een moment waarop je sowieso even pauze moet nemen, is wanneer het tijd is om augments te kopen. Deze modifiers kun je kopen om je speelstijl te complementeren, zodat je bijvoorbeeld automatisch munten naar je toe trekt of flinke schade doet wanneer je een vijandig gezicht als duikplank gebruikt. Het zijn doorgaans geen game changers, waardoor ik er mijn bedenkingen bij heb om ze in de huidige vorm te implementeren. Beter waren het dingen die je automatisch vrijspeelt naarmate de game vordert, zodat je arsenaal wordt uitgebreid zonder je uit de actie te halen.

Conclusie:

Turbo Overkill is een van de beste boomer shooters uit recente jaren en mag zich niet enkel meten met DOOM: Eternal, maar overtreft die op sommige aspecten. De wapens zijn heerlijk, vooral wanneer je hun alt fire hebt ontgrendeld en tenzij je echt een keycard niet kunt vinden, zit het tempo er heerlijk in. Met tien uur voor één playthrough is het bovendien bijzonder zacht geprijsd.

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Directeur-Hoofdredacteur

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Pluspunten

  • +

    Grafische stijl

  • +

    Slides met zaagbeen!

  • +

    Schieten voelt heerlijk, vooral met secundair vuur

Minpunten

  • -

    Augments

Review Score
92/100

Game Info

Turbo Overkill
Turbo Overkill
Platforms:
Xbox Series X|SXbox OnePlayStation 4Nintendo SwitchPlayStation 5PC (Microsoft Windows)
Developer:
Trigger Happy Interactive
Publisher:
Apogee Entertainment

Delen

Laatste artikelen

Haunted Paws Cover
Preview0 uur geleden

Haunted Paws

door Sil Hendriks

Above the Immortality Realm Cover
Nieuws3 uur geleden

Mango Party kondigt Above the Immortality Realm aan

door Sil Hendriks

Project Helix Cover
Nieuws3 uur geleden

XBOX lijkt disc support voor Helix serieus te overwegen

door Sil Hendriks

Halo Studios
Nieuws15 uur geleden

XBOX heeft bevestigd dat 268 werknemers hun baan verliezen

door Peter Beckers

Stranger Than Heaven Cover
Preview18 uur geleden

Stranger Than Heaven

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin
Wave
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games
Wave
DukeClap
DukeClap Omdat het kan, maak mn karakters vaak als Kratos ondat het een briljant karakter…
DukeClap
DukeClap Ook nogmaals Crimson Desert geprobeerd, maar speelt nog steeds niet lekker weg,…
Goblin
Goblin fair enough 😄
Doe mee op Discord