De oplossing lijkt mij eenvoudig. Als je per se wil dat kinderen naar het museum gaan, bouw in het museum een mooie glijbaan, zet wat consoles neer en dan hebben kinderen iets te doen wat zij leuk vinden. Kinderen zitten over het algemeen genomen niet te wachten op saaie schilderen met allemaal ijdele figuren uit het jaar nul erop. Als zij weg zijn, kan ik genieten van de Nachtwacht in de stilte die het doek verdient. In Two Point Museum is het wél belangrijk dat je hier rekening mee houdt, want kinderen worden helemaal gek in deze game.
Two Point Hospital of Campus, maar dan in een museum
Two Point Hospital was een soort remake van Theme Hospital, maar dan helemaal aangepast voor deze tijd. Het is een management game met een komische noot en het is de bedoeling dat je een ziekenhuis bouwt.
Two Point Museum is niet anders. Het is dezelfde grafische vormgeving en de heerlijke, niet al te serieuze sfeer maakt het tot de ideale management sim voor mensen die ook met een brede glimlach willen zien wat ze hebben aangericht.
Aanvankelijk was ik sceptisch, omdat ik mij niet helemaal kon voorstellen hoe ze het systeem achter Two Point Hospital om zouden kunnen zetten naar een versie waarbij je een museum moet bouwen. Daar zat ik flink naast.
Het bouwen van een museum is enorm vermakelijk. Je begint met een stuk grond met een leeg gebouw erop. Je huurt een specialist in en die stuurt je naar een plek waar hij dan iets moet gaan vinden. Na een korte expeditie komt hij terug met een vondst en die etaleer je.
Hoe je dat doet is aan jou. Je bent volledig vrij met alles. Ik besluit om er een chaos van ging maken of beter gezegd: ik maak er altijd een chaos van, omdat netjes en geordend werken bij mij niet bestaat. De Two Point-serie beloont dit soort onkundigheid, wat ik enorm kan waarderen.

Je kunt alles wat jouw specialisten ontdekken lekker neergooien in het museum, maar het is wel belangrijk dat je met een aantal dingen rekening houdt. Zo is er Buzz. Dit is niet iemand die tijdens de busrit in slaap valt, maar een puntensysteem dat aantoont hoe geweldig een museumstuk in het oog springt.
Zo heb je bijvoorbeeld op een gegeven moment een uit de ijstijd komende, ingevroren beeldscherm. Die plaats je in jouw tentoonstelling tussen de andere ingevroren attributen, zoals een toetsenbord of een console, en vervolgens moet je ervoor zorgen dat er een maximale hoeveelheid Buzz uit komt. Dit doe je door er allemaal thematische rommel omheen te zetten. Bijvoorbeeld een steen met wat sneeuw erop. Hoe meer je de sfeer verhoogt in de tentoonstelling, hoe meer Buzz je scoort.
Hou de sfeer erin
Zoals in het echte leven zijn er meerdere soorten bezoekers. Buiten de standaard bezoeker zijn er ook intellectuelen; die komen voor het verhogen van de kennis. Zoals eerder vermeld zijn er gelukkig ook kinderen, die het leuk vinden om in alles te klimmen. Geef ze eens ongelijk.
Ook zie je groepen yeti's die zich opvallend voorbeeldig gedragen en nog veel meer soorten, waardoor na enige tijd jouw museum een soort kakofonie van pure chaos wordt. Nu zullen er mensen zijn die graag verandering willen zien in deze chaos en daar is zeker ruimte voor, maar ik kan chaos altijd omarmen zonder dat ik er last van krijg.
Als je alles in zijn beloop laat, dan klimmen kinderen echt overal in, terwijl er groepen mensen zijn die in de chaos proberen een bord te lezen met informatie of om details vragen bij een expert. Weer een ander laat zijn beker vallen over een fossiel van miljoenen jaren oud. Het lijkt helemaal de verkeerde kant op te gaan, maar het voordeel van grote stukken steen is dat die niet zo snel kapot gaan en ze gemakkelijk schoon te maken zijn. Ook zijn er diverse dingen te doen om de grote hoeveelheden chaos een beetje te temperen.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie