GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Tyrant's Blessing

Door Sil Hendriks
15/8/2022ongeveer 4 jaar geleden
0

Nu games maken steeds gemakkelijker wordt, moeten ontwikkelaars steeds creatiever worden als ze hun idee vorm proberen te geven. Een TRPG is op zichzelf niet bijzonder meer en daarom haalde Digimon: Survive er een visual novel bij, terwijl Symphony of War je een legertje rondom jouw units liet bouwen. Voor Tyrant’s Blessing koos men voor roguelike-elementen, wat voor mij persoonlijk een intrigerende combo bleek.

Dit is niet omdat ik zo dol ben op roguelike en -lites. Sterker nog, in een recente column concludeerde ik al dat dit genre gewoon niet zo goed past bij wat ik in een spel zoek. Ik was daarom heel benieuwd of het combineren met een genre dat ik wel graag speel een ander resultaat zou bieden. Het gevolg zijn een tweetal reviews, waarvan deze de eerste is.

TRPG

Tyrant’s Blessing is dus een TRPG. En dan specifiek eentje waarin gameplay de boventoon voert. Er is iets met een koninkrijk en een necromancer dat het terroriseert, maar het wordt globaal in een minuut tijd uitgelegd en daarna wordt er slechts mondjesmaat op uitgebreid. Belangrijk om te weten is dat een kleine verzetsgroep weerstand biedt aan deze bezetter en hem verslaan jouw uiteindelijke doel is.

Deze groep bestaat oorspronkelijke uit vier mensen en twee dieren, waarvan je voor elke run drie mensen en een dier moet kiezen. Elke unit heeft zijn eigen skills en speelstijl, zoals een prinses die draken commandeert, een mage die magische zwaarden gooit en de standaard knight en archer. Je kunt meer units vrijspelen door objectives te behalen, al stijgt het aantal wat je mee kunt nemen in een gevecht nooit.

De reden daarvoor is dat de slagvelden enorm klein zijn. Wie speelvelden als die van Disgaea, Fire Emblem of Stella Glow gewend is, zal het gevoel hebben in een tutorial rond te rennen als die die van Tyrant’s Blessing ziet. Maar dat is waarschijnlijk te wijten aan de tweede helft van deze formule.

Roguelike

Omdat je een party aan het begin van jouw avontuur kiest en enkel heel beperkt wijzigingen aan kunt brengen zonder eerst een game over te zien, kan de game geen ingewikkelde maps maken die jou dwingen om de krachten van jouw strijders optimaal te benutten. Er is immers geen garantie dat je specifieke units met je hebt meegesleurd. Het spannendste wat je op een map van Tyrant’s Blissing zult vinden, is daarom zoiets als een siege weapon of statische val.

Om dit gemis te compenseren, zijn de levels die je op jouw avontuur tegenkomt willekeurig. Daarmee bedoel ik niet te zeggen dat ze randomly generated zijn; meer dat ze uit een poel worden gegrepen en worden rondgestrooid. De selectie is echter niet bijzonder groot, daar ik na de eerste run elke keer weer herhalende levels tegenkwam.

Rennen!

De term run is er een die ik in dit artikel vaker hebt gebruikt. En fans van roguelikes en -lites zullen er ongetwijfeld mee bekend zijn. Voor fans van TRPG is dit niet vanzelfsprekend. Een run verwijst naar een poging om de game te voltooien. Daar een roguelike door de aard van het genre geen checkpoints heeft, betekent een game over echt dat je vanaf het begin moet herstarten. Upgrades en progressie raak je kwijt en enkel jouw voortgang op achievements blijft bewaard. In deze titel krijg je echter geen game over wanneer jouw units uitgeroeid zijn, maar al wanneer slechts één van jouw kwartet valt.

In een traditionele TRPG is al jouw units in leven houden in elk gevecht een vrijwel onmogelijke opgave. Dus dat is niet wat Tyrant’s Blessing doet. In plaats daarvan laat het je elke beurt zien wat de vijand gaat doen, waardoor je hun acties kunt onderbreken. In theorie is dit een prima idee, maar wanneer vijanden structureel met meer zijn dan jij en ook veel meer HP hebben dan jouw units, voelt het alsof de balans nogal in jouw nadeel is. Daar stopt het helaas niet. Zoals gezegd is de vijand een necromancer en daarom komen units nadat ze gedood zijn meermaals terug tot leven. Welke dat zijn is echter niet te voorspellen en in combinatie met de andere factoren voelt de credits bereiken als meer geluk dan wijsheid. Al verbergt het wel dat je de game in theorie binnen een uur kunt voltooien.

Conclusie

De grens tussen een roguelike en een kansspel kan op momenten heel vaag zijn, maar Tyrant’s Blessing laat zich te vaak eroverheen duwen. Bovendien zorgen de roguelike-elementen ervoor dat de T van TRPG verwaterd, daar levels elke combinatie van karakters moet kunnen herbergen. Het gevolg is een vrij oppervlakkige ervaring waarbij geluk vaker wel dan niet de beslissende factor is.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Het probeert iets anders te doen

Minpunten

  • -
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Veel hangt af van geluk
  • -Levels kennen weinig variatie of diepgang
  • Review Score
    60/100

    Delen

    Laatste artikelen

    PadForge Cover
    Nieuws1 uur geleden

    PadForge rolt twee opwindende nieuwe features uit!

    door Sil Hendriks

    StarCraft shooter
    Nieuws2 uur geleden

    De StarCraft shooter zal geen XBOX exclusive worden

    door Mario Heurter

    XBOX Mythic Achievement Icon
    Nieuws4 uur geleden

    Zo klinken en werken de Mythic Achievements op de XBOX

    door Patrick Decoster

    KCD 2 permadeath
    Artikel5 uur geleden

    Column: Waarom permadeath een game zoveel emotioneler kan maken

    door Samuel Lutters

    Sony Cover
    Nieuws6 uur geleden

    Sony geeft aan dat mensen niet per se eigenaar willen zijn van de kopie van de digitale game die ze hebben gekocht

    door Peter Beckers

    Bekijk alle artikelen →

    GameQuarter Discord

    Sil, Giver of Games
    Sil, Giver of Games Het is enkel daarna in een stroomversnelling gekomen
    Peter
    Peter er van alle kanten iets te zeggen
    Peter
    Peter en ik snap het hele verhaal over landje pik en weet ik wat. Engeland heeft Pales…
    Peter
    Peter maar dat maakt het er niet minder erg op wat er nu gebeurd. De hoeveelheid kinde…
    Peter
    Peter afschuwelijk
    Doe mee op Discord