Wie een beetje bekend is met de Noorse mythologie, zal de link daarmee reeds gelegd hebben na het zien van de titel. De term Ragnarök zal dan eveneens belletjes doen rinkelen, al was het maar vanwege de derde Thor-film van Marvel. Dit desastreuze evenement vind vlak voor aanvang van het spel plaats, maar loopt een beetje anders dan wij het kennen. Odin en Fenrir verwonden elkaar, maar geen van beide valt. In plaats daarvan trekken ze zich terug en blijft de wereld in een soort limbo, in afwachting van de conclusie van deze epische strijd. Geen van beide goden is echter in staat nog te vechten.

En daar komen wij
In de hoop zichzelf en zijn rijk te redden, maakt Odin Valkyrie. Normaliter is dit de aanduiding voor een zeker soort vrouwelijke krijger, maar bij een gebrek aan een eigen naam is dit hoe onze hoofdpersoon gedurende de gehele game wordt aangesproken. Haar, en daarmee onze, missie is om af te dalen naar de aarde en corrupte zielen te zuiveren. Hierdoor neemt het aantal onzuiverheden op onze planeet af en kan Odin herstellen om de overgebleven mensen te redden.
Die mensen zijn overigens schaars. Ragnarök heeft ook Midgard getekend, dat nu wordt geteisterd door monsters als golems en draken, welke de game Undeads noemt. Het leeuwendeel van de game spendeer je daarom met een wapen in de hand en met toekomstige lijken aan de spitse kant ervan.

Met lood in de schoenen
Valkyrie Elysium classificeert zichzelf als een action-RPG, hetgeen in dit geval betekent een hack’n’slash-spel met upgrades erbij. Je zou dus mogen verwachten dat combat tot in de puntjes is uitgewerkt. In mijn beleving viel dat niet zelden best wel tegen. Valkyrie is heel veelzijdig op het slagveld, met verschillende combo’s, een soort grappling hook, meerdere soorten magie en de zielen van krijgers die ze op kan roepen tot haar beschikking. En op het moment dat deze goed samenkomen, vlieg je van vijand naar vijand terwijl je combo’s maakt die hoger zijn dan de in-game teller weer kan geven. Een bevredigend gevoel, dat doet denken aan games als Bayonetta en Devil May Cry.
Het probleem is dat dit lang niet altijd het geval is. Verdedigen en ontwijken voelt zwaar aan en de merkbare vertraging als je het inzet te midden van een combo, maakt ze vrijwel nutteloos in de meeste gevechten. Daarnaast is het daadwerkelijk inspelen op het slagveld richting het eind van de game een opgave op zichzelf. De camera wil nog wel eens blijven hangen in een hoekje, in de nek van Valkyrie of in de maag van een vijand die haar genadeloos aanvalt. Maar zelfs wanneer dat niet gebeurt, maken de vele magische effecten, vijanden en bondgenoten op het scherm het zo chaotisch dat de framerate op mijn PlayStation 5 regelmatig zo’n duik nam dat ik de frames op mijn vingers en tenen kon tellen.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie