Perspectief
Dit is jammer, want Viewfinder heeft meer ideeën dan enkel foto’s maken. Het dwingt je om perspectief te gebruiken om optische illusies te creëren die je vervolgens werkelijkheid maakt, maar gebruikt die ook op jezelf om je voor de gek te houden. Uiteindelijk krijg je zelfs een eigen camera, zodat jij bepaalt welke foto’s je kunt gebruiken om een puzzel op te lossen. Maar aan het eind van de dag, maakt het eigenlijk maar weinig verschil. Gimmicks die om allerlei soorten perspectief draaien wisselen elkaar in hoog tempo af, maar geven je enkel een andere ‘’uitdaging’’, niet een lastigere.
Met dat op het oog, kun je het verhaal met gemak voltooien binnen tweeënhalf uur. De term verhaal gebruik ik daarbij overigens zeer losjes, daar het vertelsel dat deze puzzels omringt zo weinig prikkelt dat het er beter niet in had kunnen zitten.
Conclusie:
Viewfinder speelt als een proof of concept. Een vertical slice die laat zien wat je zoal kunt doen met het basisidee. En dat is een prima idee. Helaas wordt op die fundering geen gebouw gezet, maar een zandkasteel dat met een beetje wind wegwaait. Met het tempo waarom ik door de game heen ging, zal die niet lang hebben gestaan…
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie