GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Void Terrarium 2

Misschien is drie keer scheepsrecht?

Void Terrarium 2
Door Sil Hendriks
20/3/2023meer dan 3 jaar geleden
0

Toen ik jaren geleden het voorrecht had om Void Terrarium te mogen recenseren, beviel dat uitstekend. Ik verweet de game een gebrek aan content, maar de combat mechanics, het verhaal en de twist op de beproefde mystery dungeon-formule vielen zo goed in de smaak, dat ik ook na de review de game zoveel heb gespeeld, dat een platinum trophy ervan op mijn PSN-profiel prijkt. Dat ik de opvolger zou spelen stond dan ook al vast bij de aankondiging.

Het beginnen van die opvolger, is als ontwaken in een warm bad. De game oogt, speelt en klinkt hetzelfde als zijn voorganger. Sterker nog, ik had het direct gelooft als je me had gezegd dat ik die gewoon aan het spelen was. Ik wilde inderdaad meer Void Terrarium, maar dit deed me even de wenkbrauwen fronzen. Al snel bleek echter dat dit enkel voor de tutorial is.

Void Terrarium 2 Review 1

Een eigen huis, een plek onder de grond

Eens je de kneepjes van het vak weer geleerd hebt, komt jouw thuisbasis in gevaar door een glitch in het robotnetwerk, die de echte wereld binnendringt. Ten einde raad vluchten jij, de opgelapte FactoryAI en laatste mens Toriko naar een nieuwe veilige haven, waar je met niets opnieuw moet beginnen.

De eerste uren zijn door deze opzet nogal een herhalingsoefening voor de terugkerende speler, maar dienen tegelijkertijd als een introductie voor nieuwe spelers, dus het is begrijpelijk waarom dit nodig is. Hoewel niet zo uitgebreid als in de eerste game, leer je opnieuw dat jij een care Robot bent die ooit als taak had de mensheid te beschermen in ondergrondse bunkers. Daar waren jij en je soortgenoten ogenschijnlijk niet bijster goed in, want er is nog maar één overlevende van het menselijke ras. Een meisje genaamd Toriko. Jij en eerdergenoemde FactoryAI hebben besloten zich over haar te ontfermen en haar leven zo aangenaam mogelijk te maken. Dit betekent allereerst de essentiële zaken regelen: een bed, eten, entertainment en medicatie.

Void Terrarium 2 Review 2

Een dubbel gevoel

Het is hier waar ik nogal geconflicteerd ben over wat te vinden. Ik begrijp waarom dit alles nodig is vanuit een verhalend standpunt en dat het ook deels is om nieuwe spelers te verwelkomen. Voor mij als terugkerende speler, die de game bovendien nog behoorlijk goed op het netvlies heeft staan, is het een behoorlijk bittere pil om te moeten slikken als het eerste kwart van de game pure repetitie is.

Diezelfde terugkerende spelers zullen allicht ook niet heel gelukkig worden van de andere drie kwart. Want er is onder de streep niet heel veel aan gewijzigd. Sommige skills – vooral de beste – zijn nu gekoppeld aan wapens, er zijn mystery rooms met leuke bonussen en er zijn een handjevol nieuwe vijanden en locaties, maar in essentie speel je dezelfde game. Een game die inspiratie haalt bij de mystery dungeon-titels van weleer en je dungeons laat verkennen die bij elke poging weer anders zijn ingedeeld, andere voorwerpen bevatten en je op nieuwe manieren kunnen verrassen. Belangrijk hierbij is dat je meer moet doen dan jouw HP boven nul houden, daar je batterijen moet verzamelen om Robbie de Robot gaande te houden en commando’s naar het thuisfront te sturen om Toriko mee in leven te houden. Dit klinkt veel moeilijker dan het is, want tenzij ik ontzettend roekeloos te werk ging, was het voltooien van dungeons nooit of te nimmer een probleem, ondanks de unieke twist die Void Terrarium met zich meebrengt.

Deze twist is dat je je in tegenstelling tot een Pokémon: Mystery Dungeon of Shiren the Wanderer niet kunt voorbereiden op wat gaat komen. Robbie wordt elke keer wanneer hij terugkeert naar de basis gereset, waardoor skills en levels verloren gaan. Je begint daarom bij elke expeditie op level 1 en krijgt bij elke level up keuze uit twee skills. Met een beetje geluk kun je daarmee de game volledig breken en al fluitend door de dungeon gaan, maar wie pech heeft krijgt ook skills die totaal niet bij de speelstijl passen. Dankzij uitbreidingen van Robbie en permanente stat boosts die je krijgt door het bouwen van dingen voor Toriko, kun je het jezelf iets makkelijker maken, maar jezelf naar de overwinning grinden is er hier niet bij. Anderzijds is dat zoals gezegd ook niet echt nodig als je niet te gehaast te werk gaat en daardoor onnodig veel XP laat liggen. Want dan komen de level ups vaak genoeg dat slechte RNG gecompenseerd kan worden.

Void Terrarium 2 Review 3

Checklist

Dat Void Terrarium 2 niet heel veel wijzigt aan de formule zal niet iedereen bekoren, maar daar ik meer van het origineel wilde, heb ik er niet heel veel problemen mee. Ik had echter dan wel graag gezien dat ze mijn grootste kritiekpunt aan zouden pakken: een gebrek aan content. Void Terrarium 2 is een stuk langer dan zijn voorganger, maar dat komt vooral omdat je vaker naar het handjevol dungeons terug moet keren voor verschillende missies of zelfs enkel om tijd te passeren om een nieuw story event te triggeren, niet omdat er zoveel extra dungeons en inwoners ervan zijn. Tot mijn grote verbazing raakte ik daarom op den duur verveeld. Nooit heel lang, want een paar uur later speelde ik vrolijk verder, maar toch; dat had meer te maken met het veel uitgebreidere verhaal over Toriko’s verleden dan met de gameplay.

Mijn andere kritiekpunt, een veel te makkelijke endgame, is dan wel weer aangepakt dankzij een tweetal speciale dungeons die mijn kont genadeloos hard schoppen. Die ga ik allicht ook nog wel trotseren bij het behalen van de platinum trophy, maar of ik die ook wil scoren, daar ben ik nog niet helemaal over uit.

Conclusie:

Void Terrarium 2 heeft niet heel veel gewijzigd ten opzichte van zijn voorganger, maar wat wel gewijzigd is, is veelal niet in diens voordeel. Dit is het duidelijkst merkbaar bij het langere verhaal wat niet wordt vergezeld door meer content. In plaats daarvan moet je dezelfde locaties vaker bezoeken en dezelfde vijanden weer een kopje kleiner maken. En daar het maken van compleet gebroken builds door de nieuwe distributie van skills niet meer zo makkelijk is, kun je daar ook niet snel doorheen gaan. Het gevolg is dat de verveling gaandeweg toeslaat, al wordt het nooit zo erg dat ik de game voor langer dan een paar uur weg wilde leggen.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +

    Meer Void Terrarium

  • +

    We leren meer over de wereld en Toriko

  • +

    Endgame heeft stuk meer uitdaging

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Minpunten

  • -

    Tweaks aan combat missen wat mij betreft doel

  • -

    Game is langer, maar niet beter gevuld met content

Review Score
75/100

Game Info

void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2
void* tRrLM2(); //Void Terrarium 2
Platforms:
PlayStation 4Nintendo Switch
Developer:
Nippon Ichi Software
Publisher:
Nippon Ichi Software

Delen

Laatste artikelen

Cozy Farm Cover
Nieuws3 uur geleden

Je kunt nu je eigen boer zijn in Cozy Farm

door Sil Hendriks

Time to Wake Up Cover
Nieuws4 uur geleden

Time to Wake Up bewijst dat school altijd erger kan

door Sil Hendriks

Hot Wheels Infinite Rush
Nieuws14 uur geleden

Studio toont lovende woorden voor diens eigen HOT WHEELS Infinite Rush

door Stefan van den Broek

Clive Barker's Hellraiser: Revival
Nieuws15 uur geleden

Cijfers voor Clive Barker's Hellraiser: Revival schetsen een wisselend beeld

door Stefan van den Broek

Valor Mortis
Nieuws15 uur geleden

Valor Mortis maakt sterke indruk met eerste review scores

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin
Wave
Goblin
Goblin
Wave
DukeClap
DukeClap Heb er ff genoeg van na 165 uur, zal het zeker nog wel tijdens werktijd spelen,…
Goblin
Goblin rookie numbers
DukeClap
DukeClap Naar wat ik er van gezien heb en over gelezen heb : 100 % Maar toch niet slecht…
Doe mee op Discord