GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Warhammer: Age of Sigmar - Tempestfall

Door Sil Hendriks
17/11/2021bijna 5 jaar geleden
0

Toen ik vorig jaar een nieuwe game-PC in elkaar liet zetten en me daar een Valve Index bij kocht, was ik ervan overtuigd dat ik heel veel virtual reality-titels zou gaan spelen. Maar ruim zestien maanden later moet ik bekennen dat dat toch wat tegengevallen is. Ik blijk makkelijk last te krijgen van VR motion sickness en wacht daarom doorgaans reacties van andere spelers af voor ik het aandurf een game te spelen. Warhammer: Age of Sigmar – Tempestfall trok me echter over de schreef door de belofte van een hele hoop antimisselijkheidopties.

Laat ik vooropstellen dat hier met geen woord over gelogen is. Nog voor mijn avontuur als Lord Arcanum van de Stormcloak Eternals is begonnen, heb ik een grote hoeveelheid menu’s voor mijn kiezen gehad die me helpen bepalen wat voor mij de fijnste ervaring is. Daarbij heb ik het niet enkel over de traditionele keuze tussen locomotion (met de sticks lopen) en teleportation, maar ook over een besturing die beiden tegelijk toestaat, waarbij je kunt kiezen hoe de camera draait en hoe snel dat gebeurt, hoe snel je beweegt, hoe ver je van de grond staat en meer. Na een minuut of vijf stap ik dan ook met een goed gevoel het avontuur in.

By Sigmars beard!

Arcanums dag begint minder goed. Wanneer je jouw ogen opent, sta je oog in oog met de Nighthaunt, ondode wezens als skeletten en wraiths die azen op de levenden. Het team waarmee je reisde is nergens te herkennen en in de verte zie je dat de stad waar je naar op zoek was ook niet vredig lijkt te zijn. Bewapend met zwaarden, speren, knuppels Ʃn magie zet je daarom jouw eerste stappen in dit vervloekte landschap.

Wat met je vrienden gebeurd is, ontdek je slechts enkele minuten later, wanneer je ziet hoe hun zielen onttrokken worden van hun lichamen middels verboden magie. De dood is voor een Stormcloak Eternal geen enorm euvel, daar ze terug tot leven kunnen komen. Maar zonder ziel is dat niet mogelijk. Als een Lord zet je daarom alles op alles om je strijdmakkers te bevrijden van de duivels die hun voortbestaan bedreigen.

Machtige menselijke moordmachine

Die reis brengt je naar locaties die fans van de Age of Sigmar-boardgame ongetwijfeld zullen herkennen, maar ook originele locaties als de stad Dreadheim. Deze gevallen bouwwerken van de mensheid ogen imposant aan de horizon of wanneer je bewondert hoe ver de torens de hemel in reiken, maar ogen opvallend flets als ze recht voor je staan. Typische schakelaars en beelden die kenmerkend zijn voor de Sigmar-lijn zijn oververtegenwoordigd, maar kunnen niet verbloemen dat de locaties die je aandoet weinig doen om in het oog te springen, hetgeen verder versterkt wordt door het feit dat NPC’s nagenoeg niet bestaand zijn. Enkel wanneer het de Stormcloaks of aan hun gerelateerde zaken als kisten en graven zijn, is men echt losgegaan met grafische pracht en praal, waardoor je je als speler des te meer bewust wordt van wat had kunnen zijn.

Ongeacht je locatie zal een ding echter niet veranderen: de troepen van de Nighthaunt staan je naar het leven. Als een Lord van de Stormcloak Eternals heb je echter weinig van ze te vrezen. Ik benoemde zojuist al even het arsenaal waar je mee begint en dat is feitelijk ruim voldoende om complete legers aan ondoden terug naar het hiernamaals te sturen. Vooral de Arcane Bolt, de standaardmagie waar je mee begint, kan de rangen van de vijand uitroeien voor ze zelfs maar in je buurt komen. Komt er desondanks iemand wel binnen melee range? Dan kun je hun wapen blokkeren met de ene hand en ze vernietigen met de andere. Het ziet er visueel indrukwekkend uit, maar biedt totaal geen uitdaging. Wanneer je vervolgens ook je melee-wapens kan upgraden met magie, om zo complete stormen tevoorschijn te toveren, zal je merken dat elke confrontatie een fluitje van een cent wordt. Ik hoopte dat vijanden met me mee zouden groeien, maar nieuwe types worden zelden geĆÆntroduceerd en zijn niet fundamenteel anders in hoe je ze te lijf moet gaan, waardoor het enkel fijn was voor variatie.

Gebroken beloftes

Toen we aan dit artikel begonnen, had ik het er al over dat ik enorm gevoelig ben voor VR motion sickness. Het is met name hierom dat ik met vooral hou bij spellen als Job Simulator en Beat Saber. Ik probeer echter wel om mijn tolerantie te verhogen en begin daarom elk spel met de instellingen die de waarheid zo dicht mogelijk benaderen. In het geval van Tempestfall kon ik zo lopen met de linkerstick (licht misselijkmakend), draaien met rechterstick (extreem desoriĆ«nterend door de manier waarop het geĆÆmplementeerd is) en klimmen en klauteren als Nathan Drake (prikkelend, maar erg vermakelijk. Ik zou een hele game vol direct kopen). Dit hield ik pakweg een half uur vol door het draaien met de camera zo min mogelijk te gebruiken, hetgeen vergelijkbaar is met big budget-titels vol opties voor VR Motion Sickness. Tot zover heeft Carbon Studios dus woord gehouden. Persoonlijk had ik bij lopen graag head bobbing als optie gehad, daar dit bij vaak iets van de misselijkheid wegneemt, maar ik weet ook dat het voor andere spelers juist vaak een versterkend effect heeft, dus dat is slechts een kanttekening. Met dat in het achterhoofd schakelde ik om naar mijn gebruikelijke settings: teleportation en camera snap (direct 45 graden draaien). Althans dat was de bedoeling…

In de praktijk heb ik de rest van de game met de hybride-besturing moeten beproeven. Het teleporteren werkt immers met grote regelmaat niet. Je kunt bepaalde plekken, zoals houten bruggen of een trap, pakweg de helft van de tijd niet kiezen als je teleportatieplek en moet daarom erbij in de buurt teleporteren om vervolgens alsnog te lopen. Deze voortdurende wisseling maakte de misselijkheid zowaar nog erger en kon ik enkel volhouden door mijn ogen te sluiten als ik moest lopen. Anders was ik immers pas rond de feestdagen klaar geweest met dit acht uur durende avontuur. Het is te hopen dat dit euvel spoedig wordt weg gepatched, daar dit de score van het spel met een dikke tien punten zou kunnen opvijzelen, maar daar het nog aanwezig is terwijl ik dit schrijf, moet ik toch echt de waarschuwing geven dat zij die lijden aan VR Motion Sickness Tempestfall voorlopig het best kunnen mijden als de pest.

Conclusie

Tempestfall had zoveel kunnen zijn, maar schiet op zoveel fronten tekort. Combat is vermakelijk en laat je krachtig voelen, maar de game schotelt je geen vijanden voor die deze kracht echt op de proef stellen. Grafisch is de game imposant als het aankomt op de Stormcloaks en toebehoren, maar de rest is opvallend…onopvallend. En dan zijn er de VR-opties. In theorie doet Carbon Studios alles goed hiermee, maar door technische euvels schiet het zichzelf in de voet, waardoor zij die gevoelig zijn voor VR Motion Sickness de game het beste voorlopig kunnen vermijden.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Pluspunten

  • +Je bent een menselijke tank
  • +Wereld van Warhammer in VR
  • +Meer dan genoeg VR-opties…

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

Ā© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

  • -…als ze goed zouden werken
  • -Vijanden stellen niets voor
  • -Waarom is de wereld zo saai?

Review Score
68/100

Delen

Laatste artikelen

PadForge Cover
Nieuws8 uur geleden

PadForge rolt twee opwindende nieuwe features uit!

door Sil Hendriks

StarCraft shooter
Nieuws9 uur geleden

De StarCraft shooter zal geen XBOX exclusive worden

door Mario Heurter

XBOX Mythic Achievement Icon
Nieuws11 uur geleden

Zo klinken en werken de Mythic Achievements op de XBOX

door Patrick Decoster

KCD 2 permadeath
Artikel12 uur geleden

Column: Waarom permadeath een game zoveel emotioneler kan maken

door Samuel Lutters

Sony Cover
Nieuws13 uur geleden

Sony geeft aan dat mensen niet per se eigenaar willen zijn van de kopie van de digitale game die ze hebben gekocht

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Het is enkel daarna in een stroomversnelling gekomen
Peter
Peter er van alle kanten iets te zeggen
Peter
Peter en ik snap het hele verhaal over landje pik en weet ik wat. Engeland heeft Pales…
Peter
Peter maar dat maakt het er niet minder erg op wat er nu gebeurd. De hoeveelheid kinde…
Peter
Peter afschuwelijk
Doe mee op Discord