Het soulslike-genre is inmiddels niet meer weg te denken uit de gamewereld. Een van de grote pioniers in het soulslike-genre is natuurlijk FromSoftware met games zoals Bloodborne en Elden Ring. En nu is het soulslike-genre nog een game rijker: Wuchang: Fallen Feather heeft zijn intrede gedaan. Deze game mixt fantasy met echt bestaande locaties, in een verhaal dat draait om een mysterieuze aandoening die mensen verandert in monsters. Ook jouw karakter, Wuchang, heeft deze aandoening opgelopen. Hierdoor is zij haar geheugen kwijtgeraakt en dat wil zij natuurlijk terugvinden voordat zij zelf ook in een monster verandert om zo die transtormatie een halt toe te roepen. De rest van het verhaal laat ik aan jullie over om zelf te ontdekken. Geloof me: je zult heel wat mini-bazen, tussenbazen en eindbazen op je weg tegenkomen. Oh, en je gaat heel, heel vaak dood.

Light as a feather
Zoals je in de subtitel al kunt zien, ben ik niet een doorgewinterde soulslike-speler. Sterker nog: dit is de eerste soulslike game waarin ik überhaupt speeltijd heb gestoken. Ik heb dan ook geen vergelijkingsmateriaal met andere soulslike games zoals Bloodborne, Lies of P of Elden Ring. Ik denk ook niet dat dit nodig is, want dan kan ik Wuchang: Fallen Feathers zien als een unieke game met zijn eigen identiteit. En wat mij betreft staat die identiteit als een huis. De game speelt namelijk heerlijk weg als het gaat om de combat. Voor je het weet, rijg je de ene na de andere tegenstander aan je zwaard, bijl of welk ander wapen je ook maar wilt hanteren. Wapens zijn er te over, evenals spells en consumables. Je speelt de combat op basis van heavy attack, light attack, discipline, weapon skills en charged heavy attack. Discipline kan bijvoorbeeld een block of een parry zijn, maar ook een kick. Hoe dit werkt, ligt dus aan het wapen dat je op dat moment hanteert. Je maakt combo's met je weapon skills en je heavy- en light attack. Hoe deze combo's te doen zijn, kun je lezen en zien in de tutorials. In deze tutorials, die je altijd kunt raadplegen, kun je overigens veel meer informatie dan alleen combo's en combat info vinden. Ook de vele soorten statuseffecten en het gebruik van verschillende technieken kun je hier vinden. Er wordt namelijk nogal wat met termen gegooid, dus het is handig die tutorials veel te raadplegen. Doe dit echter wel op een rustige plek, want de game kent geen pauzemodus, ondanks dat de game volledig singleplayer is. Dit is wat mij betreft een vrij vreemde keuze, omdat je toch soms in een gevecht even wilt pauzeren. Dit is inherent aan het genre, maar ik blijf het een vreemde keuze vinden.
Ook heb je de beschikking over spells (magie) en veel soorten consumables waarvan je er, net als met spells, vier in een shortcut in je hud kunt zetten. Deze consumables variëren van health potions (mana vase) tot een veer van een vogel die een random stat een tijdelijk boost geeft.
Iets wat ik nog wel even wil vermelden, is dat je vaak zult doodgaan; heel erg vaak. En dat komt vaak het tempo niet ten goede. Je zult dan alles weer opnieuw moeten doen vanaf de shrine waar je het laatst bent geweest. Dit kan frustrerend zijn omdat de shrines niet in hele grote getallen aanwezig zijn. Soms moet je een flink stuk wandelen naar waar je bent gebleven en dan kan het voorkomen dat je gaat rushen, en dan ga je ongetwijfeld weer dood. Zeker met de, in mijn ogen, onnodig lange laadtijden, haalt dit gewoon echt het tempo uit een verder heerlijk, soepel spelende game.











Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie