De game begint op school. Terwijl Yuzu door de gangen van het schoolgebouw loopt, zie je dat andere leerlingen op de school overdreven ver voor je uit de weg gaan en hoewel het niet genoemd wordt, weet je dat ze achter je rug om over jou aan het praten zijn. Iemand gooit een prop papier naar jouw hoofd en zij gooit het in de prullenbak. Het gele ding dat naar jouw hoofd wordt gegooid is al wat groter, waardoor Yuzu haar evenwicht verliest en de prullenbak om stoot. Na dit incident loopt ze verder de gang in en iemand gooit een nogmaals een prop papier voor haar voeten. Zij opent de prop en ziet daar een tekening met haar naam met de tekst: "Yuzu Go to Hell". Je weet meteen hoe laat het is: Yuzu wordt gepest.
Een goed verhaal is het halve werk
Het pesten houdt niet op met propjes papier. Nog geen drie minuten later bevindt Yuzu zich in de situatie waar ze gedwongen wordt om een worm te eten. Hoewel je de keuze hebt om te weigeren, is het eigenlijk geen optie. Je zult wel moeten. En zo, terwijl haar sadistische klasgenoten grinnikend toekijken, eet zij de worm. Ze wordt, natuurlijk niet onbegrijpelijk, misselijk van de smerigheid van de situatie. De schaamte wordt haar te veel en ze vlucht weg. Als ze op het dak is geklommen kijkt ze naar de horizon waar de dag eindigt en hopend op een betere toekomst.

Het eerstvolgende moment dat het spel teruggaat naar Yuzu, is zij op een compleet andere plek dan op de school waar zij eerder was. Dat vind ik vreemd, maar gelukkig zij ook. Ze loopt door het bos om te zien waar ze is, vindt een zaklantaarn en gaat een brug over waar ze zonder de lichtbron niets had gezien. Ze vindt iets wat lijkt op een walnoot die ze oppakt. Het blijkt een gesloten oog te zijn dat zich opent als ze ernaar kijkt. Opeens zit het beeld vol met handen die haar kennelijk beetpakken.
Yuzu bevindt zich nu in een droomwereld. Door een op dat moment nog onbekende geest krijgt ze te horen dat ze is vervloekt en dat ze, om de vloek te breken, moet achterhalen wat de vloek is. Ze heeft hier echter geen idee van. Zij weet niet met wie ze praat en ze heeft geen actieve herinnering meer aan wat zich heeft afgespeeld voordat ze vervloekt werd. Wat dat betreft zou ze een goede Nederlandse politicus zijn geweest. Ze krijgt één nacht waarin ze moet achterhalen wat er is gebeurd. Dit kan ze doen door langs diverse punten in de stad te gaan en daar haar geheugen 'op te rapen'.
Het eerste uur van de game ben je bezig met de introductie. Tijdens de introductie is er geen save-moment. Persoonlijk vind ik dit erg vervelend. Ik ben narcoleptisch en het is nog maar de vraag of ik in dat eerste uur in slaap val. Dan moet ik de game afsluiten en daarna opnieuw beginnen, want ik heb geen savegame. Als je echter eenmaal door het uur heen gekomen bent en je status is opgeslagen, is er totaal geen probleem meer. Een spel opslaan doe je via speciale kapelletjes. Door de hele map liggen op diverse plekken muntjes, die je kunt gebruiken om een game op te slaan. In eerste instantie leek mij dit een vrij vervelend systeem, maar moet toegeven dat het een positief resultaat heeft. Je gaat niet meer als een kip zonder kop bij ieder kapelletje de game opslaan, maar denkt eerst even na of het wel handig is. Uiteindelijk zijn er meer dan genoeg muntjes om goed te kunnen opslaan en is het verder geen probleem geweest.
Na de introductie wordt je losgelaten in de stad. Je begint bij Yuzu thuis. Daar ligt op een tafel een soort dagboek waar alle stukjes geheugen liggen die je moet zoeken. Als je een stuk geheugen hebt gevonden kun je thuis dit terugkijken. Of het geeft belangrijke informatie of het laat zien waar je het volgende kan vinden.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie