GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: De kunst van het einde

Niet iedereen kan die breien

Column: De kunst van het einde
Door Sil Hendriks
25/11/2023bijna 3 jaar geleden
0

Mijn reviews verraden het waarschijnlijk al, maar mijn voornaamste reden om een game te spelen, is een goed geschreven verhaal. Ik hou ervan me in een andere wereld te verliezen en verslind daarom ook boeken en series bij de vleet. Steeds vaker zie ik echter dat een goed verhaal niet gelijk staat aan een goed einde, waarmee ik niet doel op een happy end, maar een afsluiting die de opbouw eer aan doet.

Mijn ergernis hiermee begon met voornamelijk boeken. The Pet Girl of Sakurasou, Assassin’s Chronicle, Demon King Daimao en Hellsing Ultimate waren hiervan slechts enkele voorbeelden. Maar hoe meer ik erover dacht, hoe meer games me te binnen schoten die eenzelfde probleem hadden. Dus laten we het daar eens over hebben, waarbij we spoilers natuurlijk niet kunnen vermijden. Daarom zullen we het over oudere games hebben.

Headcannon

Laten we daarbij één groot obstakel uit de weg ruimen: het fenomeen genaamd headcannon. Wanneer je een goed verhaal ervaart, ongeacht het medium, ga je denken aan hoe het verder gaat. Dit is deels op basis van de lore en hints die de game geeft, maar jouw eigen referentiekader en hoop speelt daar ten alle tijden een rol in, zelfs als je dat zelf niet wil. Dit noemt men headcannon en wanneer deze niet wordt waargemaakt, bijvoorbeeld omdat de hoofdpersoon op iemand anders valt dan je had gehoopt, kan dit teleurstellend zijn. Dat is echt heel subjectief en kan een auteur niet worden verweten.

Nee, het type einde waar ik het over heb, is bijvoorbeeld dat van games als Far Cry 5. De hele game lang, afhankelijk van hoe fanatiek je bent geweest soms tientallen uren, heb je je verzet tegen Joseph Seed en zijn cult van religieuze militanten. Je hebt complete operaties omgegooid, waarbij je hebt blootgelegd dat hun ‘’paradijs’’ weinig meer is dan een orgie van drugs, slavernij en geweld. En jij hebt hem een halt toe geroepen…tot bommen vallen en deze maniak zich in een bunker verschanst met jou als compagnon, waarbij sterk wordt gehint dat alles is gegaan zoals gepland. Het laat een vieze nasmaak achter, alsof niets wat je hebt gedaan ertoe deed. In Far Cry: New Dawn wordt zelfs sterk gehint dat Seed mogelijk echt een profeet is, maar dat was beschimmelde mosterd naar de maaltijd.

Nog zo’n game die liet zien hoe het niet moest, was Mass Effect 3. In een RPG(-serie) waarin je een hoop morele keuzes kunt maken, zal niet elk einde je gaaien. Dat is de bedoeling en de reden waarom je werkt naar het voor jou gewenste resultaat. In ME3 hadden jouw acties over drie gigantische RPG’s echter nauwelijks invloed op hoe dingen afliepen, waardoor spelers zich terecht bedrogen voelde. De ophef was zelfs zo groot, dat BioWare zich genoodzaakt zag de situatie te verbeteren met een patch.

De kunst

Maar hoe kan zoiets gebeuren? Hoe kan een gigantisch verhaal dat met liefde en oog voor detail is gemaakt crashes voor de finish? Eerlijk gezegd heb ik daar geen pasklaar antwoord op, hoe graag ik het ook zou willen. Ik denk ook niet dat er slechts één antwoord is. Soms is een serie denk ik gewoon te lang doorgegaan om nog een goed eind eraan te kunnen breien. Soms is een verhaal zo diep gegaan of heeft het zoveel vertakkingen dat je onmogelijk een eind kunt schrijven dat iedereen tevreden stelt. Maar in de meeste gevallen denk ik terug aan de woorden van mijn beste vriend: een eind schrijven is een ander talent dan een verhaal schrijven. Want ongeacht de reden, is dat te vaak voor mij de waarheid gebleken. Misschien dat ik daarom dit artikel ook niet kan voorzien van het eind wat ik wilde.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

MARVEL Tōkon: Fighting Souls Cover
Review1 uur geleden

Marvel Tokon: Fighting Souls

door David Dejaeghere

Grand Theft Auto VI
Nieuws4 uur geleden

Nieuwe GTA VI-beelden tonen volledig naakte NPC's

door Stefan van den Broek

the witcher 3
Nieuws5 uur geleden

The Witcher 3 DLC Songs of the Past bevat meer Gwent

door Stefan van den Broek

Dragon Ball: Sparking! Zero Cover
Nieuws5 uur geleden

Er moeten drie nieuwe pretparken bij Parijs komen, waaronder een Dragon Ball Z-park

door Stefan van den Broek

The Witcher 4 Cover
Nieuws17 uur geleden

CD Projekt Red laat meer los over mogelijke release date voor The Witcher 4

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

DukeClap
DukeClap Exact datzelfde doe je in Kenshi
DukeClap
DukeClap Zijn Kenshi en Rimworld qua uitgangspunt vergelijkbaar ? Ja, qua uitgangspunt z…
Peter
Peter Oh sorry ik haal 2 games door elkaar
Peter
Peter In dacht dat je kenshi een open wereld game was met een redelijk rechtlijnig ver…
DukeClap
DukeClap Open wereld zeker, verhaal niet voorgedefinieerd 🙂
Doe mee op Discord