GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: Hoe militaire videogames en oorlog versmelten

Van speler tot soldaat

Column: Hoe militaire videogames en oorlog versmelten
Door Samuel Lutters
25/4/20263 maanden geleden
59

De aanslagen van 9/11 hebben een duidelijke invloed gehad op culturele producten zoals videogames. Zo herinner ik mij als tiener Call of Duty 4: Modern Warfare, die ik helemaal plat speelde. Waar Call of Duty voordien voornamelijk focuste op de Tweede Wereldoorlog, kreeg de reeks plots een heel andere wending. De oorlog verschoof naar een hedendaags, geglobaliseerd conflict, waarin de War on Terror-logica sterk zichtbaar was. In het post-9/11-tijdperk zien we een toenemende vervlechting tussen videogames, militaire technologie en moderne oorlogsvoering. In dit artikel wil ik hier dieper op ingaan en tonen hoe militaire videogames gelijkenissen vertonen met hedendaagse, echte oorlogsvoering.

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

De grens tussen videogames en moderne oorlogsvoering is de afgelopen decennia steeds dunner geworden. Oorlog is zeker geen spel geworden, maar we zien wel sterke gelijkenissen wanneer we militaire videogames vergelijken met moderne oorlogsvoering. Bovendien is het interactieve element zeer belangrijk binnen videogames. Dit in tegenstelling tot films, die louter een passief medium zijn. In zijn boek Militainment, Inc: War, media, and popular culture benadrukt Roger Stahl (2010, p. 2) deze interactiviteit en stelt dat dit heeft geleid tot een verschuiving van een representatie van oorlog als “spektakel”, die mensen vormde tot burger-toeschouwers, naar een “interactieve” modus die de burger transformeert tot een virtuele burger-soldaat.

High-tech warfare

De gelijkenissen tussen videogames en moderne oorlogsvoering zien we misschien het duidelijkst terug in het gebruik van hoogtechnologische wapensystemen. Drones zijn hiervan wellicht het bekendste voorbeeld. Net zoals in videogames wordt de actie niet meer direct ervaren, maar geprojecteerd via een scherm. Spelers gebruiken vaak gelijkaardige technieken en handelingen als echte soldaten, die virtueel op afstand opereren. Soldaten zijn steeds vaker “operators” geworden die achter een scherm met dodelijke precisie vijandelijke “targets” uitschakelen.

In een video van VICE uit 2020 getuigt Brandon Bryant hoe de vaardigheden van een gamer en een drone-operator sterk op elkaar lijken: “De vaardigheden van een drone operator en een gamer zijn in essentie hetzelfde. Je hoeft alleen maar op één plek te kunnen zitten, naar een scherm te staren en een joystick te bewegen tot het tijd is om actie te ondernemen.”

Vaak wordt er ook herkenbare apparatuur gebruikt. Zo is een Xbox-controller niet meer weg te denken bij het besturen van drones of andere onbemande voertuigen. Zo zien we bijvoorbeeld hoe een Oekraïense soldaat een onbemand grondvoertuig bedient met een Steam Deck.

Auteur

Samuel Lutters avatar
Samuel Lutters

Auteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 25 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Coloratura
Nieuws4 uur geleden

Coloratura heeft een aankondiging trailer gekregen

door Mario Heurter

Halo Studios
Nieuws7 uur geleden

Problemen met Halo: Campaign Evolved zouden de reden zijn van cancelen Halo multiplayer project Ekur

door Stefan van den Broek

assassins-creed-black-flag-resynced-1
Nieuws8 uur geleden

Foto's van voeten doen het goed in Assassin's Creed Black Flag Resynced

door Peter Beckers

Octopath Traveler II
Nieuws8 uur geleden

OCTOPATH TRAVELER & OCTOPATH TRAVELER II komen naar de Nintendo Switch 2

door Peter Beckers

gta-vi-Ambrosia_04
Nieuws14 uur geleden

Voormalig Rockstar-medewerker legt uit waarom GTA VI later op PC verschijnt

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (1)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Ukraine war steamdeck  2

Niet alleen de technieken zijn gelijkaardig, ook de interface vertoont opvallende overeenkomsten met videogames: heads-up displays, real-time feedback en markeringen van doelen zijn allemaal elementen die we herkennen uit first-person shooters. De visuele taal blijkt vaak identiek te zijn, ook al is de context fundamenteel anders.

Zo herinner ik me nog goed de missie “Death From Above” uit Call of Duty 4: Modern Warfare. In deze missie neem je plaats in een AC-130 gunship (een zwaar bewapend vliegtuig) en ondersteun je grondtroepen vanuit de lucht. In plaats van boots on the ground, krijg je het slagveld te zien via een zwart-wit infraroodbeeld. De hele ervaring speelt zich af via een scherminterface waarin je vijanden op een klinische, bijna “schone” manier uitschakelt. Of de makers van Call of Duty dit zagen als een subtiele kritiek op de bijna steriele oorlogsvoering, valt te betwijfelen.

Death from above; call of duty 4

Game als rekruteringsmiddel?

Daarnaast is het al lang bekend dat legers gebruikmaken van simulaties om soldaten te trainen. Deze zijn in de loop der tijd steeds realistischer en interactiever geworden. Het bekendste voorbeeld is misschien wel America's Army, een first-person shooter uit 2002, die kort na de aanslagen van 11 september gelanceerd. In tegenstelling tot andere videogames uit die tijd, die entertainment als primair doel hadden, gooide America’s Army het over een andere boeg.

De game, die werd ontwikkeld door het Amerikaanse leger, was expliciet ontworpen om rekrutering te ondersteunen en het imago van het leger te versterken. Daarnaast vormde het voor veel spelers een introductie tot militaire normen en procedures. De game liet je niet alleen spelen als soldaat, maar socialiseerde je ook in de logica van het soldaat-zijn. America’s Army kreeg echter ook veel kritiek, waaronder het verwijt van propaganda en het simplificeren van de complexe realiteit van oorlog.

America's army

Naast gelijkenissen ook een fundamenteel verschil

In dit artikel heb ik geprobeerd aan te tonen hoe games en oorlog met elkaar versmelten en grote gelijkenissen toont. Deze versmelting is vooral zichtbaar in technologie, interface en training. De soldaat als fysieke strijder maakt deels plaats voor de operator die, op grote afstand van het slagveld, via technologie handelt.

Toch blijft er een fundamenteel verschil bestaan. Games draaien om entertainment, simulatie en herhaalbaarheid, terwijl oorlog draait om echte, onomkeerbare gevolgen, vaak met groot menselijk leed tot gevolg. Games en oorlog mogen dan wel meer op elkaar beginnen lijken, één daarvan laat geen tweede kans toe.

GameQuarter Discord

Natascha
Natascha Waarom blijf ik ook steeds weer verwachtingen hebben bij die games? Ik snap meze…
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Hetgeen mijn punt bewijst
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Daar een onderscheid in maken is leuk voor geeks als mij maar zorgt voor onnodig…
Peter
Peter omdat jij het mogelijk wel heel goed vind? Persoonlijk vidn ik de verhalen van A…
Peter
Peter Allen Shadows viel bij mij gewoon verkeerd
Doe mee op Discord